- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在尝试重新制作流行的 SnakeVSBlock 手机游戏。大多数物理学都非常简单,但我似乎无法重新创建蛇的运动。游戏中蛇运动的特别之处在于前一个节点在 X 和 Y 中都完美地遵循下一个路径。这是我当前的代码,它确实像蛇运动一样工作但不遵循下一个的确切路径节点。我想知道是否有人对此有解决方案。
public void Move()
{
if (Input.GetMouseButton(0) && GameManager.Instance.IsGameOver() == false && Nodes.Count > 0)
{
Vector3 curPos = Input.mousePosition;
curPos.z = -1;
curPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curPos);
Nodes[0].GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(curPos.x - Nodes[0].position.x, 0) * 20;
if (Nodes[0].position.x > 2.56f)
{
Nodes[0].position = new Vector2(2.56f,Nodes[0].position.y);
}
else if (Nodes[0].position.x < -2.56f)
{
Nodes[0].position = new Vector2(-2.56f, Nodes[0].position.y);
}
for (int i = 1; i < Nodes.Count; i++)
{
Vector2 newPos = new Vector2(Nodes[i-1].position.x, Nodes[i].position.y);
if (GameManager.Instance.GetPoweredUp())
{
Nodes[i].position = Vector2.Lerp(Nodes[i].position, newPos, Time.deltaTime * 14);
}
else
{
Nodes[i].position = Vector2.Lerp(Nodes[i].position, newPos, Time.deltaTime * 10);
}
}
}
更新:我更改了游戏中蛇移动的基本逻辑。蛇没有向上移动,而是保持在相同的位置并且 block 向下移动。但是我仍然无法像在真实游戏中那样获得流畅的蛇运动。还有其他建议吗?
最佳答案
如果我明白你想做什么,你应该按相反的顺序处理。所以,如果你有节点 0 到 n:
它应该是这样的:
public void Move()
{
int n = Nodes.Count;
if (n > 0)
{
for (int i = n - 1; i > 0; i--)
{
_curNode = Nodes[i];
_nextNode = Nodes[i - 1];
Vector3 pos = _nextNode.transform.position;
pos.z = Nodes[0].position.z;
_curNode.tranform.position = pos;
}
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
Nodes[0].Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * horizontalInput * 10);
Nodes[0].Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * 4);
if (Nodes[0].position.x > 2.90)
{
Nodes[0].position = new Vector2(2.90f, Nodes[0].position.y);
}
else if (Nodes[0].position.x < -2.90)
{
Nodes[0].position = new Vector2(-2.90f, Nodes[0].position.y);
}
}
}
此外,除非您以某种方式增加两个 LerpTime 变量,否则您就是在滥用 Lerp 函数,并且在此上下文中您也不需要它。这是关于 Lerp 真正含义以及如何正确使用它的非常清晰的指南: http://lunarlabs.pt/blog/post/the-art-of-lerp
关于c# - 如何在 Unity3D 中创建像 Snake vs Block 这样的运动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51004551/
关闭。这个问题需要debugging details .它目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and th
我试图用这种形式简单地获取数字 28 integer+space+integer+integer+space+integer我试过这个正则表达式 \\s\\d\\d\\s 但我得到了两个数字11 和
最近一直在学习D语言。我一直对运行时感到困惑。 从我能收集到的关于它的信息中,(这不是很多)我知道它是一种有助于 D 的一些特性的运行时。像垃圾收集一样,它与您自己的程序一起运行。但是既然 D 是编译
想问一下这两个正则表达式有区别吗? \d\d\d 与 \d{3} 我已经在我的本地机器上使用 Java 和 Windows 操作系统对此进行了测试,两者都工作正常并且结果相同。但是,当在 linux
我正在学习 Go,而且我坚持使用 Go 之旅(exercise-stringer.go:https://tour.golang.org/methods/7)。 这是一些代码: type IPAddr
我在Java正则表达式中发现了一段令我困惑的代码: Pattern.compile( "J.*\\d[0-35-9]-\\d\\d-\\d\\d" ); 要编译的字符串是: String string
我在 ruby 代码上偶然发现了这个。我知道\d{4})\/(\d\d)\/(\d\d)\/(.*)/是什么意思,但是\1-\2-\3-\4 是什么意思? 最佳答案 \1-\2-\3-\4 是 b
我一直在努力解决这个问题,这让我很恼火。我了解 D 运行时库。它是什么,它做什么。我也明白你可以在没有它的情况下编译 D 应用程序。就像 XoMB 所做的那样。好吧,XoMB 定义了自己的运行时,但是
我有两个列表列表,子列表代表路径。我想找到所有路径。 List> pathList1 List> pathList2 当然是天真的解决方案: List> result = new ArrayList>
我需要使用 Regex 格式化一个字符串,该字符串包含数字、字母 a-z 和 A-Z,同时还包含破折号和空格。 从用户输入我有02-219 8 53 24 输出应该是022 198 53 24 我正在
目标是达到与this C++ example相同的效果: 避免创建临时文件。我曾尝试将 C++ 示例翻译为 D,但没有成功。我也尝试过不同的方法。 import std.datetime : benc
tl;dr:你好吗perfect forwarding在 D? 该链接有一个很好的解释,但例如,假设我有这个方法: void foo(T)(in int a, out int b, ref int c
有什么方法可以在 D 中使用abstract auto 函数吗? 如果我声明一个类如下: class MyClass { abstract auto foo(); } 我收到以下错误: mai
有没有人为内存中重叠的数组切片实现交集?算法在没有重叠时返回 []。 当 pretty-print (使用重叠缩进)内存中重叠的数组切片时,我想要这个。 最佳答案 如果您确定它们是数组,那么只需取 p
我已经开始学习 D,但我在使用 Andrei Alexandrescu 所著的 The D Programming Language 一书中提供的示例时遇到了一些麻烦。由于 int 和 ulong 类
如何创建一个不可变的类? 我的目标是创建一个实例始终不可变的类。现在我只是用不可变的方法和构造函数创建了一个“可变”类。我将其称为 mData,m 表示可变。然后我创建一个别名 alias immut
不久前我买了《The D Programming Language》。好书,很有教育意义。但是,我在尝试编译书中列出的语言功能时遇到了麻烦:扩展函数。 在这本书中,Andrei 写了任何可以像这样调用
我在 D http://www.digitalmars.com/d/2.0/lazy-evaluation.html 中找到了函数参数的惰性求值示例 我想知道如何在 D 中实现可能的无限数据结构,就像
这个问题在这里已经有了答案: 12 年前关闭。 Possible Duplicate: Could anyone explain these undefined behaviors (i = i++
当前是否可以跨模块扫描/查询/迭代具有某些属性的所有函数(或类)? 例如: source/packageA/something.d: @sillyWalk(10) void doSomething()
我是一名优秀的程序员,十分优秀!