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我有一个像水果忍者这样的游戏, Blade 会跟随你的手指,然后会有一个子轨迹渲染器。
这在编辑器中运行良好,但当我构建 apk 并在我的手机上播放时,它从最后一点传送。因此,如果我移动到左上角,抬起手指并将其放在右下角,您会看到一条快速的细对角线。
这是我的代码:
private void Update()
{
if (Event.current == null || (Event.current != null && EventSystem.current.currentSelectedGameObject == null))
{
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
{
circleCollider.enabled = false;
currentTrail = Instantiate(trail, transform);
isCutting = true;
}
else if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)
{
circleCollider.enabled = false;
currentTrail.transform.SetParent(null);
Destroy(currentTrail, 2f);
isCutting = false;
}
}
if (isCutting)
{
Vector2 newPos = currentTrail.transform.position = rb.position = cam.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
float velocity = (newPos - previousPos).magnitude * Time.deltaTime;
if (velocity > minCuttingVelocity)
{
circleCollider.enabled = true;
canCut = true;
} else {
circleCollider.enabled = false;
canCut = false;
}
previousPos = newPos;
}
}
正如我所说,这在编辑器中运行良好,只是在手机上。有什么 hacky 方法可以解决这个问题吗?
最佳答案
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