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- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在学习 Unity 的基本原理,但我无法按照我想要的方式进行设置。
我已经设置了一个 MVCE,以说明它:
客户
有一个名字。
public interface ICustomer
{
string name { get; set; }
}
public class Customer : ICustomer
{
public string name { get; set; }
public Customer(string name)
{
this.name = name;
}
}
为了构建Customer
,创建了一个工厂:
public interface ICustomerFactory
{
ICustomer Create(string name);
}
public class CustomerFactory
:ICustomerFactory
{
public ICustomer Create(string name)
{
return new Customer(name);
}
}
主要程序是
static void Main(string[] args)
{
const string customerName = "foo";
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<ICustomerFactory, CustomerFactory>();
container.Resolve<ICustomer> //I would like this to return a customer named "foo".
}
我希望它的工作方式:
ICustomer
时,它使用与其关联的工厂 ICustomerFactory -> 这就是我挣扎的地方。ICustomerFactory
然后解析为其具体实现,CustomerFactory
,并调用 Create(customerName)
。如果没有 Unity,它会是这样的:
ICustomerFactory factory = new CustomerFactory();
ICustomer customer = factory.Create(customerName);
我一直在看Unity的文档,但是非常难懂,而且进展很吃力。
最佳答案
解析工厂并创建您的客户。
var factory = container.Resolve<ICustomer>();
var customer = factory.Create(customerName);
依赖注入(inject)是关于不是新的的东西...
另外两条评论:
关于c# - 如何在解析期间连接 Unity 以使用工厂方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52059458/
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