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在我的头撞到显示器上 2 小时后,我意识到:
display.blit(mypic, posx, posy)
pygame.display.update()
将无法正常工作(即 不会在屏幕上显示任何内容),除非我调用:
pygame.event.get()
这是地球上最奇怪的错误,还是我遗漏了什么?
我在 python 2.7、mac os high sierra 上运行 pygame,是的,如果这是由于 pygame 和 mac os 之间该死的不兼容,我是最不会感到惊讶的。
关于这里出了什么问题有什么提示吗?
示例代码:
import pygame
winWidth = 800
winHeight = 600
posx = 200; posy = 200
mypic = pygame.image.load("path_to_my_picture.jpg")
COL_BACKGROUND = (255,255,255)
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((winWidth, winHeight))
pygame.init()
display.fill(COL_BACKGROUND)
display.blit(mypic, posx, posy)
# only including the following line it will blit the picture:
# pygame.event.get()
pygame.display.update()
最佳答案
我不是 100% 确定它如何与 mac 一起工作,但我假设它与 windows 类似,如果你不定期调用 pygame.event.get()
操作系统认为窗口已经停止响应,不再更新。
这在 pygame.event.pump() 下提到在 Pygame 文档的事件页面中
For each frame of your game, you will need to make some sort of call to the event queue. This ensures your program can internally interact with the rest of the operating system. If you are not using other event functions in your game, you should call pygame.event.pump() to allow pygame to handle internal actions.
关于python - pygame 不会 blit 除非我调用 pygame.event.get(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48450396/
Surface.blit在 1.8 中有一个新参数:混合。定义了以下值: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A
import sys import pygame import pygame.locals as pgl class Test: def __init__(self): pyg
我对 PyGame 比较陌生。我正在尝试制作一个简单的程序来显示表示鼠标在屏幕上的位置的字符串。 import pygame, sys from pygame.locals import * pyga
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!