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我们希望避免gRPC通信中的数据拷贝。
我在 proto 文件中有以下(不是真实的)示例:
message Person
{
string id = 1;
string Name = 2;
string Address = 3;
}
message PersonId
{
required string id = 1;
}
service PersonService
{
rpc GetPersonById( PersonId ) returns Person;
}
而且效果很好。但是当我实现它时,我将所有数据复制到请求中:
class PersonServiceImpl : PersonService.MaterialServiceBase
{
public override Task<Person> GetPersonById( PersonId request, ServerCallContext context )
{
Datamodel.Person person = GetPersonForDatabaseAsync(request.Id).Result;
Task.FromResult( new Person() {
Id = person.Id,
Name = person.Name,
Address = person.Address
} );
}
}
但是,如果我们避免数据复制,那将是非常棒的,因为当我们向 Person 添加新成员时,它既慢又危险。完美的代码如下:
public override Task<Person> GetPersonById( PersonId request, ServerCallContext context )
{
return GetPersonForDatabaseAsync(request.Id);
}
这可能吗?
我们检查了性能,25% 的时间用于编码和解码,尤其是在具有嵌套类型(例如 Huge Orders)的大型类型上。
我添加了java标签,因为它也是Java环境中的相关问题。
因评论而编辑:
namespace Datamodel
{
class Person
{
string Id { get; set; }
string Name { get; set; }
string Address { get; set; }
}
}
所以问题是,从另一个角度来看:我应该如何更改 Datamodel.Person
以使其与 gRPC
响应兼容。
最佳答案
不幸的是,这是不可能的,因为 protobuf 代码生成。所有成员和函数都是硬编码的。
如果 gRPC 提供了使用接口(interface)而不是直接成员定义消息类的可能性,那就太好了。该接口(interface)将包含所有成员和一个创建函数。
所以生成的代码是这样改的:
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute]
public void MergeFrom( pb::CodedInputStream input )
{
uint tag;
while ( ( tag = input.ReadTag() ) != 0 )
{
switch ( tag )
{
default:
_unknownFields = pb::UnknownFieldSet.MergeFieldFrom( _unknownFields, input );
break;
case 10:
{
Id = input.ReadString();
break;
}
case 18:
{
Name = input.ReadString();
break;
}
}
}
}
对此:
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute]
public void MergeFrom( pb::CodedInputStream input )
{
uint tag;
while ( ( tag = input.ReadTag() ) != 0 )
{
switch ( tag )
{
default:
Instance.UnknownFields = pb::UnknownFieldSet.MergeFieldFrom( Instance.UnknownFields, input );
break;
case 10:
{
Instance.Id = input.ReadString();
break;
}
case 18:
{
Instance.Name = input.ReadString();
break;
}
}
}
}
其中 Instance
是从 protofile 生成的接口(interface)的实现:
public interface IPerson
{
private pb::UnknownFieldSet UnknownFields;
string Id { get; set; }
string Name { get; set; }
}
如果我的 Datamodel.Person
实现了这个接口(interface),并且生成的 Person
消息通过这个 IPerson
接口(interface)存储和检索数据,那么我们可以避免datacopy,gRPC的使用会更快25%。
我认为这对 gRPC 来说是一个巨大的优势也许 Jon Skeet可以做到。当我们有清晰的概念时,我可以对 c、c++ 和 c# 进行更改。
顺便说一下,这将是 gRPC 向前迈出的一大步,因为这是人们使用 REST 而不是它的原因之一。在 REST 世界中,可以使用 JSON Serialize
将数据直接检索到 Datamodel
结构。通过 Deserialize
,他们可以直接发送结构。
它必须是protobuf文件中的一个新选项,并且在所有支持接口(interface)的语言中都是可能的。
关于java - 在 gRPC 中使用直接类以避免数据复制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54019930/
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