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c# - particleSystem.startSize 与 particleSystem.main.startSize

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 14:42:28 26 4
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目前有效的解决方案是

gameObject.GetComponent<ParticleSystem>().startSize = 1

但 VStudio 2017 报告 startSize 已过时,应替换为 main.startSize。但是当我这样做时,我得到一个错误:

Cannon 修改 ParticleSystem.main 的返回值,因为它不是变量。

那么应该如何设置起始大小值呢?

最佳答案

ParticleSystem.main 返回一个结构,而不是一个类。结构是值类型,因为当你移动它们时,它们的值被复制到一个新对象中。您必须先将返回值存储在变量中,然后再对其进行修改。

var main = particleSystem.main;
main.startSize = 1;

关于c# - particleSystem.startSize 与 particleSystem.main.startSize,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56105339/

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