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c# - Unity、场景和 ScriptableObject

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 14:42:25 25 4
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我试过使用ScriptableObject来存储关于关卡的数据,目前有这些属性:

    public int ID;
public string Name;
public int Score;
public bool IsCompleted;
public bool IsLocked;
public Scene Scene;

如您所见,这里有场景引用。在 Unity 编辑器中,它看起来像这样: enter image description here

似乎我不能(或者可以,也许我还不知道)在那里引用 Scene,相反,我有某种 Handle 属性,我不能在 Unity Scripting API 中找到对此的任何引用。

这是什么?如何在其中存储对场景的引用?

谢谢!

最佳答案

好吧,看来这不可能。以下是正确的方法: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneAsset.html

关于c# - Unity、场景和 ScriptableObject,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56136800/

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