- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
你可以在 youtube 视频上看到,我的角色在加载后掉了下来。我想知道为什么? https://youtu.be/_CKNaYBxvhQ?t=1当我保存播放器位置时,加载位置相同。跌倒发生在负载位置之后。
这是整个项目,谢谢下载和回复 whole project
这个问题出现在第一张 map (玩家掉下平台)。所以我用一个平台复制了简单的 map ,我使用最少的代码来移动播放器和加载保存,但问题被复制了。跌落仅来自不会导致导航网格路径下降的平台。
我尝试添加墙壁以阻止玩家从箱子上掉下来,但玩家穿过了这堵墙。
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
using System.Collections;
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public Camera camera2;
public NavMeshAgent agent;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = camera2.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(ray, out hit))
{
agent.SetDestination(hit.point);
}
}
}
public void Save()
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
FileStream file = File.Create(Application.persistentDataPath + "/playerInfo.dat");
PlayerData data = new PlayerData();
data.x = transform.position.x;
data.y = transform.position.y;
data.z = transform.position.z;
bf.Serialize(file, data);
file.Close();
}
public void Load()
{
//SceneManager.LoadScene("enfos");
if (File.Exists(Application.persistentDataPath + "/playerInfo.dat"))
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
FileStream file = File.Open(Application.persistentDataPath + "/playerInfo.dat", FileMode.Open);
PlayerData data = (PlayerData)bf.Deserialize(file);
file.Close();
transform.position = new Vector3(data.x, data.y, data.z);
//transform.position = tempPos;
}
}
//public delegate void SerializeAction();
//public static event SerializeAction OnLoaded; was never used can be deleted works same
void OnEnable()
{
// Debug.Log("PrintOnEnable: script was enabled");
Load();
}
[Serializable]
public class PlayerData
{
public float x;
public float y;
public float z;
}
Player 有 Capsule Collider、Rigidbody、NavMesh Agent 和 Player Controller Script。 PlayerProperties
在按钮菜单上,玩家的位置被保存并显示带有 Canvas 和按钮的新场景。在该按钮上显示了先前的场景。 OnEnable 加载玩家位置。
我需要播放器正确加载并保持在保存的位置。请尝试帮助我实现制作游戏的梦想。不懂就问。
最佳答案
Load();
之后添加agent.Warp(transform.position);
由于您正在重新加载场景,NavMeshAgent 具有玩家认为应该在的场景起始位置。
因此,当您加载代理的位置时(顺便说一句,也考虑保存它的旋转),NavMeshAgent 发现它应该在与实际不同的地方并且它会尽力妥协,这会导致不同的结果位置比它加载的位置。
所以,为了避免这种情况,您需要告诉 NavMeshAgent 改变它应该在的位置的状态,这可以通过 Warp(Vector3 position)
方法来完成:
void OnEnable()
{
Load();
agent.Warp(transform.position);
}
关于c# - 我的玩家角色在加载保存位置时掉下盒子,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57082207/
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