- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我希望能够在图片框内创建 X x Y 数量的框/圆圈/按钮。完全像 Windows 碎片整理工具。
我尝试创建一个布局并不断向其添加按钮或图片框,但速度非常慢,在添加 200 个左右的图片框后它崩溃,窗口句柄或内存不足。
还有什么选择?你能告诉我一段简单的代码来添加盒子,就像碎片整理工具一样,我可以很容易地访问它们box[x,y].Color = Green
当我的应用程序取得进展时?
目前我有这个:
private void ResetTableStyles()
{
boardPanel.Controls.Clear();
boardPanel.RowStyles.Clear();
boardPanel.ColumnStyles.Clear();
boardPanel.RowCount = Rows;
boardPanel.ColumnCount = Columns;
for (int i = 0; i < Rows; i++)
{
boardPanel.RowStyles.Add(new RowStyle(SizeType.Percent, 100f));
}
for (int j = 0; j < Columns; j++)
{
boardPanel.ColumnStyles.Add(new ColumnStyle(SizeType.Percent, 100f));
}
}
private void CreateButtons()
{
for (int i = 0; i < Rows; i++)
{
for (int j = 0; j < Columns; j++)
{
var button = new PictureBox
{
BackColor = Color.White,
Dock = DockStyle.Fill,
Margin = Padding.Empty,
Tag = new Point(i, j),
BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch
};
//button.MouseDown += button_MouseDown;
boardPanel.Controls.Add(button, j, i);
}
}
}
正如我所说,这不起作用,一段时间后它就会崩溃并且需要很长时间。
最佳答案
也许有人有更好的答案,但您可以使用 Panel
作为 Canvas 并处理 Paint
事件以将彩色矩形绘制到 Panel
。然后,您可以使用鼠标事件(例如 MouseMove
)来确定您所在的单元格。
这是一个 super 简单的概念证明。
// Data.cs
namespace WindowsFormsApplication
{
public class Data
{
public int State { get; set; }
public string Tip { get; set; }
}
}
// Form1.cs
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApplication
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
var rng = new Random();
_data = new Data[30 * 30];
for (int i = 0; i < _data.Length; i++)
{
_data[i] = new Data
{
State = rng.Next(0, 3),
Tip = $"Data at index: {i}"
};
}
}
private Data[] _data;
private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
using (var brush = new SolidBrush(Color.Gray))
using (var buffer = BufferedGraphicsManager.Current.Allocate(e.Graphics,
new Rectangle(0, 0, 450, 450)))
{
for (int x = 0; x < 30; x++)
{
for (int y = 0; y < 30; y++)
{
int dataIdx = (y * 30) + x;
Data data = _data[dataIdx];
if (data.State == 1)
{
brush.Color = Color.Blue;
}
else if (data.State == 2)
{
brush.Color = Color.Red;
}
else
{
brush.Color = Color.Gray;
}
buffer.Graphics.FillRectangle(brush, x * 15, y * 15, 15, 15);
buffer.Graphics.DrawLine(Pens.Black, 0, y * 15, 450, y * 15); //Gridline
}
buffer.Graphics.DrawLine(Pens.Black, x * 15, 0, x * 15, 450); //Gridline
}
buffer.Render(e.Graphics);
}
}
private void panel1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
var point = e.Location;
int x = point.X / 15;
int y = point.Y / 15;
int dataIdx = (y * 30) + x;
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(_data[dataIdx].Tip);
}
}
}
Data
类表示面板上每个部分背后的模型,非常简单。
Form1
上放置了一个控件:名为 panel1
的 Panel
,大小为 450 x 450
。面板上的每个单元格都是 15 x 15
,因此我们有 30 列和 30 行。在 Form1
的构造函数中,我们初始化将用于绘制面板的 Data
。
在 Form1.panel1_Paint
内部,我们遍历单元格并查找给定单元格的 Data
实例。然后,根据 State
,为单元格设置颜色并绘制该颜色的矩形。这是在缓冲区上完成的,因此面板在绘画时不会闪烁。
在 Form1.panel1_MouseMove
中,我们使用鼠标指针相对于 panel1
的位置来确定鼠标悬停在哪个单元格上,获取 的实例该单元格的数据
,并在调试窗口中显示提示
。
您也许可以采用它并在此基础上进行构建,也许可以使用自定义 UserControl
,这样您就可以轻松地访问具有列和行的每个单独的单元格...您的 box[x , y].Color = Colors.Green
上面的例子。
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