- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我有以下工厂安全系统用例。目前将系统设计为控制台应用程序。 - 可以使用人工输入来增加或减少机器的速度 - i 或 d - 当速度增加到 50 以上时,会发出警报 - 机器中有一个安全锁,可以通过人为输入再次锁定或解锁 - l 或 u - 如果机器速度增加 10 且安全锁未锁定,则会发出警报
我已经实现了该系统,但是该系统不可扩展。明天如果引入另一个安全系统,那么看起来我需要回到现有的类并进行修改。
实现开闭原则看起来很困难,因为速度增加/减少 (ISpeedController) 和机器锁定/解锁 (ISafetyLock) 等功能不共享通用接口(interface)。
public interface ISpeedController
{
void Increase();
void Decrease();
}
public interface ISafetyLock
{
void Lock();
void UnLock();
}
此外,还有一个事件速度变化,只要速度发生变化就会触发该事件以发出警报。这让事情变得更加复杂。
您能否帮我设计一下系统,以便我们可以在未来无缝添加新的安全措施而不影响当前代码?
谢谢。
最佳答案
好吧,您只需要采用约定优于配置
的方法。
比如可以定义一个带注册的通用接口(interface):
using System;
using System.Linq;
public class Program
{
public static void Main()
{
var handlerType = typeof(IHandleKey);
var classes = typeof(Program).Assembly // you can get them however you want
.GetTypes()
.Where(p => handlerType.IsAssignableFrom(p) && p.IsClass)
.Select(t => (IHandleKey)Activator.CreateInstance(t)) // or use IoC to resolve them...
.ToArray();
while(true) {
var key = Console.ReadLine(); // or however you get your input
var handler = classes.FirstOrDefault(x => x.Key == key);
if (handler == null) {
Console.WriteLine("Couldn't find a handler for " + key);
} else {
handler.Handle();
}
}
}
}
public interface IHandleKey
{
String Key { get; }
void Handle();
}
public class Banana : IHandleKey
{
public String Key { get { return "u"; } }
public void Handle()
{
Console.WriteLine("I did banana work");
}
}
这样,如果您需要开发一项新功能,您只需添加一个包含有关有效 key 和实现逻辑信息的类即可。
同样,如果您不想让实例准备好处理命令,您可以将其拆分并拥有一个描述类型键的属性,如下所示:
using System;
using System.Linq;
public class Program
{
public static void Main()
{
var handlerType = typeof(IHandleKey);
var classes = typeof(Program).Assembly
.GetTypes()
.Where(p => handlerType.IsAssignableFrom(p) && p.IsClass && p.GetCustomAttributes(typeof(KeyHandlerAttribute), false).Count() > 0) // note we're checking for attribute here. This can be optimised.
.ToArray();
while(true) {
var key = Console.ReadLine(); // or however you get your input
var concreteType = classes.FirstOrDefault(x => ((KeyHandlerAttribute)(x.GetCustomAttributes(typeof(KeyHandlerAttribute), false).First())).Key == key);
if (concreteType == null) {
Console.WriteLine("Couldn't find a handler for " + key);
} else {
var handler = (IHandleKey)Activator.CreateInstance(concreteType); // or use IoC to resolve them...
handler.Handle();
}
}
}
}
public interface IHandleKey
{
void Handle();
}
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false)]
public class KeyHandlerAttribute: Attribute
{
public String Key { get; set; }
}
[KeyHandler(Key = "u")]
public class Banana : IHandleKey
{
public void Handle()
{
Console.WriteLine("I did banana work");
}
}
更新这是使用第二个变体并实现共享状态和基于事件的通信的更新程序列表。
老实说,我觉得这很琐碎,所以请随时提出任何问题,因为我不确定什么看起来更令人困惑,什么不是......
using System;
using System.Linq;
using System.Collections.Generic;
namespace Whatever
{
public class Program
{
public static void Main()
{
// This part belongs to IoC as a Singleton
var state = new State();
// This part belongs to IoC as scoped services
var handlerType = typeof(IHandleKey);
var dict = new Dictionary<String, Object>();
foreach (var type in typeof(Program).Assembly
.GetTypes()
.Where(p => handlerType.IsAssignableFrom(p) && p.IsClass))
{
var attributes = type.GetCustomAttributes(typeof(KeyHandlerAttribute), false);
if (attributes.Any())
{
var attribute = (KeyHandlerAttribute)attributes.First();
var handlr = (IHandleKey)Activator.CreateInstance(type);
handlr.RegisterEvent(state);
dict.Add(attribute.Key, handlr);
}
}
// Main routine here
while (true)
{
var key = Console.ReadLine(); // or however you get your input
var handler = dict.ContainsKey(key) ? (IHandleKey)dict[key] : null;
if (handler == null)
{
Console.WriteLine("Couldn't find a handler for " + key);
}
else
{
handler.Handle();
}
}
}
}
// This class allows us to share state.
public class State : ISharedState
{
// As required by the question, this is an event.
public event EventHandler StateChanged;
public void RaiseStateChange(object sender)
{
this.StateChanged.Invoke(sender, new EventArgs());
}
}
// This makes our Handlers unit testable.
public interface ISharedState
{
event EventHandler StateChanged;
void RaiseStateChange(object sender);
}
// Familiar interface -> note how we have a 'register event' method now.
// We could instead just use a constructor on the HandlerBase. This is really dealer's choice now.
public interface IHandleKey
{
void Handle();
void RegisterEvent(ISharedState state);
}
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false)]
public class KeyHandlerAttribute : Attribute
{
public String Key { get; set; }
}
// To avoid boilerplate in our handlers for registering/unregistering events we have a base handler class now.
public abstract class HandlerBase: IHandleKey
{
protected ISharedState _state;
public abstract void Handle();
public void RegisterEvent(ISharedState state)
{
this._state = state;
this._state.StateChanged += OnStateChanged;
}
public abstract void OnStateChanged(object sender, EventArgs e);
~HandlerBase()
{
this._state.StateChanged -= OnStateChanged;
}
}
// Actual handlers...
[KeyHandler(Key = "u")]
public class Banana : HandlerBase
{
public override void Handle()
{
Console.WriteLine("I did banana work");
this._state.RaiseStateChange(this);
}
public override void OnStateChanged(object sender, EventArgs e)
{
if (sender != this) // optional, in case we don't want to do this for self-raised changes
{
Console.WriteLine("State changed inside Banana handler");
}
}
}
[KeyHandler(Key = "c")]
public class Cheese : HandlerBase
{
public override void Handle()
{
Console.WriteLine("I did cheese work");
this._state.RaiseStateChange(this);
}
public override void OnStateChanged(object sender, EventArgs e)
{
if (sender != this) // optional, in case we don't want to do this for self-raised changes
{
Console.WriteLine("State changed inside cheese handler");
}
}
}
}
关于c# - 接口(interface)不同时实现开闭原则,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57950541/
我正在尝试在我的代码库中为我正在编写的游戏服务器更多地使用接口(interface),并了解高级概念以及何时应该使用接口(interface)(我认为)。在我的例子中,我使用它们将我的包相互分离,并使
我有一个名为 Widget 的接口(interface),它在我的整个项目中都在使用。但是,它也用作名为 Widget 的组件的 Prop 。 处理此问题的最佳方法是什么?我应该更改我的 Widget
有一个接口(interface)可以是多个接口(interface)之一 interface a {x:string} interface b {y:string} interface c {z:st
我遇到了一种情况,我需要调用第三方服务来获取一些信息。这些服务对于不同的客户可能会有所不同。我的界面中有一个身份验证功能,如下所示。 interface IServiceProvider { bool
在我的例子中,“RequestHandlerProxy”是一个结构,其字段为接口(interface)“IAdapter”,接口(interface)有可能被调用的方法,该方法的输入为结构“Reque
我有一个接口(interface)Interface1,它已由类A实现,并且设置了一些私有(private)变量值,并且我将类A的对象发送到下一个接受输入作为Interface2的类。那么我怎样才能将
假设我有这样的类和接口(interface)结构: interface IService {} interface IEmailService : IService { Task SendAs
有人知道我在哪里可以找到 XML-RPC 接口(interface)的定义(在 OpenERP 7 中)?我想知道创建或获取对象需要哪些参数和对象属性。每个元素的 XML 示例也将非常有帮助。 最佳答
最近,我一直在阅读有关接口(interface)是抽象的错误概念的文章。一篇这样的帖子是http://blog.ploeh.dk/2010/12/02/InterfacesAreNotAbstract
如果我有一个由第三方实现的现有 IInterface 后代,并且我想添加辅助例程,Delphi 是否提供了任何简单的方法来实现此目的,而无需手动重定向每个接口(interface)方法?也就是说,给定
我正在尝试将 Article 数组分配给我的 Mongoose 文档,但 Typescript 似乎不喜欢这样,我不知道为什么它显示此警告/错误,表明它不可分配. 我的 Mongoose 模式和接口(
我有两个接口(interface): public interface IController { void doSomething(IEntity thing); } public inte
是否可以创建一个扩展 Serializable 接口(interface)的接口(interface)? 如果是,那么扩展接口(interface)的行为是否会像 Serilizable 接口(int
我试图在两个存储之间创建一个中间层,它从存储 A 中获取数据,将其转换为相应类型的存储 B,然后存储它。由于我需要转换大约 50-100 种类型,我希望使用 map[string]func 并根据 s
我正在处理一个要求,其中我收到一个 JSON 对象,其中包含一个日期值作为字符串。我的任务是将 Date 对象存储在数据库中。 这种东西: {"start_date": "2019-05-29", "
我们的方法的目标是为我们现有的 DAO 和模型类引入接口(interface)。模型类由各种类型的资源 ID 标识,资源 ID 不仅仅是随机数,还带有语义和行为。因此,我们必须用对象而不是原始类型来表
Collection 接口(interface)有多个方法。 List 接口(interface)扩展了 Collection 接口(interface)。它声明与 Collection 接口(int
我有一个 Java 服务器应用程序,它使用 Jackson 使用反射 API 对 DTO 进行一般序列化。例如对于这个 DTO 接口(interface): package com.acme.libr
如果我在 Kotlin 中有一个接口(interface): interface KotlinInterface { val id: String } 我可以这样实现: class MyCla
我知道Java中所有访问修饰符之间的区别。然而,有人问了我一个非常有趣的问题,我很难找到答案:Java 中的 private 接口(interface)和 public 接口(interface)有什
我是一名优秀的程序员,十分优秀!