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C# 手机游戏开发

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 14:37:36 24 4
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我目前正在尝试为 WM 5.0 设备实现弹珠迷宫游戏,并且一直在努力开发工作原型(prototype)。该原型(prototype)需要用户使用方向键控制球并显示逼真的加速度和摩擦力。

我想知道是否有人有这方面的经验,可以给我一些建议或指出正确的方向,告诉我什么是必要的,以及做这样的事情的最佳方法。

提前致谢。

弗兰克。

最佳答案

在阅读您的回答时,我并没有感觉到您在寻找游戏框架,而是更多:我如何轻松地为具有加速度和摩擦力的球建模。

为此你不需要一个完整的物理框架,因为它相对简单:

首先创建一个每秒触发 30 次的计时器,并在计时器回调中执行以下操作:

  • 绘制迷宫背景
  • 在ballX、ballY(都是浮点变量)处画一个球
  • 将 ballSpdX 添加到 ballX 并将 ballSpdY 添加到 ballY(速度)

现在检查 key ...

  • 如果方向键是左键,则减去少量的ballSpdX
  • 如果方向键是topleft,则减去少量的ballSpdX和ballSpdY
  • 等等

对于碰撞,请执行以下操作:

  • 首先沿水平方向移动球。然后检查与墙壁的碰撞。如果检测到碰撞,则将球移回其先前的位置并反转速度:ballSpdX = -ballSpdX
  • 沿垂直方向移动球。然后检查与墙壁的碰撞。如果检测到碰撞,则将球移回其先前的位置并反转速度:ballSpdY = -ballSpdY

通过分别处理垂直和水平运动,碰撞会容易得多,因为您知道球需要弹到哪一侧。

最后 nu 不是最不重要的摩擦,摩擦只是在每一帧都这样做:ballSpdX *= friction;摩擦力大约为 0.99。这确保了由于摩擦力,球的速度在每一帧都变得更小;

希望对您有所帮助

关于C# 手机游戏开发,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/322272/

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