我开始学习 PyOpenGL,我正在关注 this教程。在某一时刻,教师创建一个数组,从中提取信息来构造一个三角形:顶点及其颜色(我在此处添加了 Numpy 行):
#-----------|-Vertices pos--|---Colors----|-----------
vertices = [-0.5, -0.5, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
0.5, -0.5, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
0.0, 0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
vertices = np.array(vertices, dtype = np.float32)
这个数组的信息被传递给glVertexPointer() and glColorPointer()在显示函数中:
def display():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY)
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 12, vertices)
glColorPointer(3, GLFLOAT, 12, vertices + 3)
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3)
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY)
glutSwapBuffers()
我的问题是这些函数的最后一个参数,在教程中(因为他使用的是C++),他可以编写vertices + 3
来告诉程序从第三个开始读取数组的位置,我无法在 python 中执行此操作。有人可以指导我如何定义这个指针吗?或者如何从我的数组中提取信息。
注意:我知道我可以将顶点和颜色的信息拆分到不同的数组中,但我想知道是否可以使用一个数组来做到这一点。
编辑 - 添加完整代码:
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
import numpy as np
import ctypes
#-----------|-Vertices pos--|---Colors----|-----------
vertices = [-0.5, -0.5, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
0.5, -0.5, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
0.0, 0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
vertices = np.array(vertices, dtype = np.float32)
buffer_offset = ctypes.c_void_p
float_size = ctypes.sizeof(ctypes.c_float)
#-----------------------------------------------------
def display():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY)
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 24, buffer_offset(vertices.ctypes.data))
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 24, buffer_offset(vertices.ctypes.data + float_size * 3))
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3)
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY)
glutSwapBuffers()
def reshape(w,h):
glViewport(0,0,w,h)
def initOpenGL():
glClearColor(0,0,0,1)
#-----------------------------------------------------
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH)
glutInitWindowSize(500,500)
glutCreateWindow(b'Test')
glutDisplayFunc(display)
glutIdleFunc(display)
glutReshapeFunc(reshape)
initOpenGL()
glutMainLoop()
这取决于您是否有顶点缓冲区绑定(bind)。 gl*Pointer()
中的最后一个参数 pointer
是其中之一。
- 没有顶点缓冲区绑定(bind):这是顶点的地址
- 顶点缓冲区绑定(bind):它是相对于缓冲区地址的相对偏移量
您可以利用ctypes
来实现此目的。
import ctypes
buffer_offset = ctypes.c_void_p
float_size = ctypes.sizeof(ctypes.c_float)
假设您有一个顶点缓冲区绑定(bind),那么您只需执行以下操作:
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 12, buffer_offset(0))
glColorPointer(3, GLFLOAT, 12, buffer_offset(float_size * 3))
如果您只是使用该数组而不使用其他任何东西,那么我假设您可以获取地址并对其进行同等偏移。
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 12, buffer_offset(vertices.ctypes.data))
glColorPointer(3, GLFLOAT, 12, buffer_offset(vertices.ctypes.data + float_size * 3))
但我必须承认,我在 Python 中从来没有这样的需要,所以我无法确认。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!