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我是一名初学者,我正在尝试编写基本程序来检查用户输入(条目)是否与显示的随机单词(a)匹配。如果匹配,它应该给出一个新单词,并且输入字段应该被清除。
这是迄今为止我的代码:
import random
import requests
import Tkinter
import requests
from Tkinter import *
point = 0
word_site = "http://svnweb.freebsd.org/csrg/share/dict/words?view=co&content-type=text/plain"
response = requests.get(word_site)
WORDS = response.content.splitlines()
a = random.choice(WORDS)
root = Tkinter.Tk()
root.title("Stopwatch")
root.minsize(width=900, height=600)
root.configure(background='white')
e1 = Entry(root , justify='center')
e1.place(anchor=CENTER , bordermode=OUTSIDE)
e1.config(bg="white" , font="Geneva 30 bold")
e1.pack(expand=False, padx=20 , pady=20, ipadx=10, ipady=10)
label = Tkinter.Label(root, text = "Write this word: " + a , bg="white" , font="Geneva 30 bold")
label.pack()
if e1 == a: #virker ikke!
print "correct"
e1.delete(0, END)
root.mainloop()
最佳答案
如果您的问题只是标记为“virker ikke!”的行那么这是因为您正在将字符串值 (a) 与 tkinter.Entry 实例进行比较。
使用“get”方法从条目中获取当前文本:
if e1.get() == a:
print("correct")
e1.delete(0, END)
其次,我认为您对 UI 工具包通常如何工作的想法是错误的。
您创建一个文本输入实例并正确显示它。但是,在那之后立即,您检查该值,并且只检查一次。
相反,您需要设置一些信号处理。例如:设置当条目中的文本更改时要调用的回调,或者添加一个按钮并将相同的回调附加到其点击事件。
此外,您需要先让程序进入主循环,然后才能在条目中期待任何输入。
请注意,我不是 tkinter 方面的专家,所以这只是一般想法。
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