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c# - XNA 中是否有 3D 等效项?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 14:34:06 27 4
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我正在构建一个 3D 游戏,但我只打算使用 2D 视角,因此不将 z 轴带入方程式,我希望能够限制我的一个模型的移动,这样它就不会移出静止的视野,

当我设计 2D 时,使用夹具很简单,但我似乎无法弄清楚如何在 3D 中做到这一点

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只需使用 Vector3.Clamp(Vector3 value1, Vector3 min, Vector3 max) 并在 Vector3 上使用带有 Vector2 和 int(用于 z 值)的构造函数。

关于c# - XNA 中是否有 3D 等效项?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1739125/

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