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- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在尝试移动一个 body :
if (ks.IsKeyDown(Keys.Up)) {
rocket.ApplyImpulse(new Box2DX.Common.Vec2(0, 30f), rocket.GetPosition());
}
奇怪的是, body 只有在释放键时才会移动。为什么是这样?我一直在看 manual但无法弄清楚。
当我删除条件,并在 Step()
中调用 applyImpulse()
时,火箭会持续显示推进器的动画,但实际上从未移动过。 (就好像我一直按住向上键一样。)
看起来我真正需要的是更好地理解 applyImpulse()
的第一个参数的作用:
new Box2DX.Common.Vec2(0, 30f)
向量中的两个值有什么意义?
更新 这样效果更好:
rocket.ApplyImpulse(new Box2DX.Common.Vec2(0, -1), rocket.GetPosition());
看起来如果力矢量中的第二个值为负,则物体会在屏幕上上升。以前,施加的冲动只是将它撞到地板上。当我松开琴键时,如果冲动足够强,它有时会弹回来。
最佳答案
关于您的更新:在 XNA 中,根据您放置相机的方式,负 Y 向上。如果你想让火箭上升,你必须在那个方向上施加一个力。
关于C# XNA Box2d : ApplyImpulse() acts surprisingly,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2258911/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!