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这就是我如何理解我可以在 C# 中实现单例模式:
public class ChesneyHawkes{
private static ChesneyHawkes _instance = new ChesneyHawkes();
public ChesneyHawkes Instance {get{return _instance;}}
private ChesneyHawkes()
{
}
}
如果我想提供一个对象的单个实例,以便永远只有一个,将对它的访问公开,但只允许它被创建或由另一个单例替换。
// The PuppetMaster should be the only class that
// can create the only existing Puppet instance.
public class PuppetMaster{
private static PuppetMaster_instance = new PuppetMaster();
public static PuppetMaster Instance {get{return _instance;}}
// Like a singleton but can be replaced at the whim of PuppetMaster.Instance
public static Puppet PuppetInstance {get {return Puppet;}}
private PuppetMaster()
{
}
public class Puppet{
// Please excuse the pseudo-access-modifier
puppetmasteronly Puppet(){
}
}
}
// To be accessed like so.
PuppetMaster.Puppet puppet = PuppetMaster.Instance.PuppetInstance;
最佳答案
你真的不需要一个以上的单例。看这个例子:
using System;
// interface for the "inner singleton"
interface IPuppet {
void DoSomething();
}
class MasterOfPuppets {
// private class: only MasterOfPuppets can create
private class PuppetImpl : IPuppet {
public void DoSomething() {
}
}
static MasterOfPuppets _instance = new MasterOfPuppets();
public static MasterOfPuppets Instance {
get { return _instance; }
}
// private set accessor: only MasterOfPuppets can replace instance
public IPuppet Puppet {
get;
private set;
}
}
class Program {
public static void Main(params string[] args) {
// access singleton and then inner instance
MasterOfPuppets.Instance.Puppet.DoSomething();
}
}
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