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python - Mayavi:在 triangular_mesh 中插入面部颜色

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 14:28:55 30 4
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我拼凑了下面的代码用一个指定的颜色绘制一个三角形网格附加标量函数:

#! /usr/bin/env python
import numpy as np
from mayavi import mlab

# Create cone
n = 8
t = np.linspace(-np.pi, np.pi, n)
z = np.exp(1j*t)
x = z.real.copy()
y = z.imag.copy()
z = np.zeros_like(x)
triangles = [(0, i, i+1) for i in range(n)]
x = np.r_[0, x]
y = np.r_[0, y]
z = np.r_[1, z]
t = np.r_[0, t]

# These are the scalar values for each triangle
f = np.mean(t[np.array(triangles)], axis=1)

# Plot it
mesh = mlab.triangular_mesh(x, y, z, triangles,
representation='wireframe',
opacity=0)
cell_data = mesh.mlab_source.dataset.cell_data
cell_data.scalars = f
cell_data.scalars.name = 'Cell data'
cell_data.update()

mesh2 = mlab.pipeline.set_active_attribute(mesh,
cell_scalars='Cell data')
mlab.pipeline.surface(mesh2)

mlab.show()

这工作得相当好。但是,不是让每个三角形在三角形之间具有统一的颜色和锐利的过渡,我会而是在整个表面上进行平滑插值。

有办法吗?

最佳答案

我认为您想使用点数据而不是像元数据。对于单元格数据,单个标量值不会定位到任何点。它被分配到整个面部。看起来您只想将 t 数据分配给顶点。点标量的默认渲染将平滑地插值到每个面上。

point_data = mesh.mlab_source.dataset.point_data
point_data.scalars = t
point_data.scalars.name = 'Point data'
point_data.update()

mesh2 = mlab.pipeline.set_active_attribute(mesh,
point_scalars='Point data')

关于python - Mayavi:在 triangular_mesh 中插入面部颜色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14964230/

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