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如何创建单元测试来测试循环中的类?
这是场景。
我有一个注入(inject)了对串行端口的引用的类。
该类有一个名为 Send(String data) 的方法;
此公共(public)方法调用异步私有(private)方法来完成实际工作。
调用此方法时,被测类 (CUT) 应执行以下操作。
1) 将字符串拆分为字符。
2) 发送一个字符
3) 等待字符被回显
4) 发送下一个字符(重复直到发送完所有字符)
因此在发送第一个字符后,CUT 将进入一个循环等待回显,直到它收到一个回显或超时。
我遇到的问题是,一旦 CUT 进入此循环,它将阻塞测试类,直到超时。
因为我需要测试类将回显发送到我卡住的 CUT。
为了对此进行测试,我创建了一个模拟串行端口并使用 NUnit。
测试如下。这个想法是,在发送测试字符串后,我等待 CUT 响应。每次 CUT 将一个字符写入串行端口时,等待都会被取消,我会向串行端口写入一个回显,CUT 通过发送下一个字符对此做出响应。
[Test]
public void Test()
{
_serialPort.DataSentEvent += new EventHandler(_serialPort_DataSentEvent);
_completedSync = new ManualResetEvent(false);
_wrapperPort.Send("TEST");
_completedSync.WaitOne(1000); // wait for first char
Assert.AreEqual("T", _serialPort.BufferOUT); //first char sent
_serialPort.BufferIN = "T"; //write the echo
_completedSync.WaitOne(1000); //wait for second char
Assert.AreEqual("E", _serialPort.BufferOUT); //second char sent
//...etc
}
void _serialPort_DataSentEvent(object sender, EventArgs e)
{
_completedSync.Set();
}
但是,一旦调用 Send("TEST"),CUT 就会阻塞,并且只有在 CUT 等待回显超时后,控制才会返回到测试类。
既然 Send 方法正在另一个线程上完成,为什么它会阻塞测试类?
最佳答案
我认为您在测试中混入了太多实现细节。
您已经非常精确地指定了串口协议(protocol),所以我将定义一个描述该协议(protocol)的接口(interface):
public interface ISerialPort
{
event EventHandler Echo;
void Send(char c);
}
此界面强制我一次发送一个字符。当正确使用此接口(interface)时,串行端口包装器将正常工作。 这种方法需要一个额外的真实串口包装器类。正是这个类需要处理异步操作才能正确实现接口(interface)。
使用 TestSerialPort
,我可以按如下方式编写测试:
[TestMethod]
public void Send_data_as_chars_to_serial_port()
{
const string data = "TEST";
var serialPort = new TestSerialPort();
var wrapperPort = new WrapperPort(serialPort);
wrapperPort.Send(data);
Assert.AreEqual(data, serialPort.Buffer);
Assert.AreEqual(data.Length, serialPort.SendCount);
}
TestSerialPort
实现接口(interface),模拟真实的串口行为,并公开测试可以断言的数据:
public class TestSerialPort : ISerialPort
{
public string Buffer;
public int SendCount;
public void Send(char c)
{
SendCount++;
Buffer += c;
Echo.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
public event EventHandler Echo;
}
满足上述测试的一种可能实现方式:
public class WrapperPort
{
private readonly ISerialPort serialPort;
private Queue<char> buffer;
private char current;
public WrapperPort(ISerialPort serialPort)
{
this.serialPort = serialPort;
serialPort.Echo += OnEcho;
}
public void Send(string data)
{
buffer = new Queue<char>(data);
SendNextCharacter();
}
private void OnEcho(object sender, EventArgs e)
{
SendNextCharacter();
}
private void SendNextCharacter()
{
if (buffer.Any() == false) return;
current = buffer.Dequeue();
serialPort.Send(current);
}
}
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