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我知道这个之前已经介绍过了,也许这不是构建类的最 Pythonic 方式,但我有很多不同的 Maya 节点类,其中有很多 @properties 用于检索/设置节点数据,而且我想看看按程序构建属性是否会减少开销/维护。
我需要重新实现 __setattr__ 以保持标准行为,但对于某些特殊属性,值是获取/设置到外部对象。
我看过在堆栈溢出时重新实现 __setattr__ 的示例,但我似乎遗漏了一些东西。
我不认为我在维护 setAttr
的默认功能这是一个例子:
externalData = {'translateX':1.0,'translateY':1.0,'translateZ':1.0}
attrKeys = ['translateX','translateY','translateZ']
class Transform(object):
def __getattribute__(self, name):
print 'Getting --->', name
if name in attrKeys:
return externalData[name]
else:
raise AttributeError("No attribute named [%s]" %name)
def __setattr__(self, name, value):
print 'Setting --->', name
super(Transform, self).__setattr__(name, value)
if name in attrKeys:
externalData[name] = value
myInstance = Transform()
myInstance.translateX
# Result: 1.0 #
myInstance.translateX = 9999
myInstance.translateX
# Result: 9999 #
myInstance.name = 'myName'
myInstance.name
# AttributeError: No attribute named [name] #
!
最佳答案
这对我有用:
class Transform(object):
def __getattribute__(self, name):
if name in attrKeys:
return externalData[name]
return super(Transform, self).__getattribute__(name)
def __setattr__(self, name, value):
if name in attrKeys:
externalData[name] = value
else:
super(Transform, self).__setattr__(name, value)
但是,我不确定这是一条好的路线。
如果外部操作非常耗时(例如,您使用它来伪装对数据库或配置文件的访问),您可能会给代码用户关于成本的错误印象。在这种情况下,您应该使用一种方法,让用户了解他们正在启动一个操作,而不仅仅是查看数据。
OTOH 如果访问速度很快,请注意不要破坏类的封装。如果您这样做是为了获取 maya 场景数据(pymel 样式,或在 this example 中),这没什么大不了的,因为时间成本和数据的稳定性或多或少得到了保证。但是,您希望避免在您发布的示例代码中出现这种情况:很容易假设将“translateX”设置为给定值后它会保持不变,实际上有很多方法可以外部变量可能会被弄乱,从而阻止您在使用该类时了解您的不变量。如果该类旨在一次性使用(例如,它的语法糖用于在没有其他操作运行的循环中进行大量快速重复处理),您可以摆脱它 - 但如果不是,请将数据内部化到您的实例中。
最后一个问题:如果您有“很多类”,您还必须做很多样板文件才能完成这项工作。如果您尝试包装 Maya 场景数据,请阅读描述符 (here's a great 5-minute video)。您可以包装典型的转换属性,例如,像这样:
import maya.cmds as cmds
class MayaProperty(object):
'''
in a real implmentation you'd want to support different value types,
etc by storing flags appropriate to different commands....
'''
def __init__(self, cmd, flag):
self.Command = cmd
self.Flag = flag
def __get__(self, obj, objtype):
return self.Command(obj, **{'q':True, self.Flag:True} )
def __set__(self, obj, value):
self.Command(obj, **{ self.Flag:value})
class XformWrapper(object):
def __init__(self, obj):
self.Object = obj
def __repr__(self):
return self.Object # so that the command will work on the string name of the object
translation = MayaProperty(cmds.xform, 'translation')
rotation = MayaProperty(cmds.xform, 'rotation')
scale = MayaProperty(cmds.xform, 'scale')
在实际代码中,您需要错误处理和更简洁的配置,但您明白了。
上面链接的例子讨论了当你有很多属性描述符要配置时使用元类来填充类,如果你不想担心所有的样板文件(虽然它确实有一个次要的),这是一个很好的方法启动时间惩罚 - 我认为这是臭名昭著的 Pymel 启动爬网的原因之一...)
关于Python - 用 super 重新实现 __setattr__,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22291337/
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