- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在尝试解析 vrml 文件中的一些文本 block 。具体来说,我对 IndexedFaceSets 中包含的信息感兴趣,它表示由其坐标点(字段点)和点之间的连接性(字段 coordIndex)定义的一系列三角形。
我已经成功创建了一个解析单个indexedFaceSet(第一个)文本的函数,但我无法理解如何修改代码,因此我可以存储以下列表[translate,verts每个 IndexedFaceSet 的 ,facets,normals]
。
我的职能是:
def extractDataFromVRML(root):
#Lists to be populated
translate=[]
verts=[]
facets=[]
normals=[]
#Parsing the vrml file
f=open(root+'.wrl')
while 1:# skip through initial stuff
linney=str.split(f.readline())
# print linney
if len(linney) == 4:
if linney[0] == 'translation': #Not shown in th vrml example
transx = float(linney[1])
transy = float(linney[2])
transz = float(linney[3])
t=[transx,transy,transz]
translate.append(t)
if linney == ['point', '[']:
break
#print 'Reading vertex coordinates.'
while 1:
xyz = f.readline()
i = str.find(xyz,',')
if i < 0: # end of vertex coordinates
break
verts.append(xyz[:i]) # building a list of xyz strings
print ('We have',len(verts)-1,'vertices.')
#for v in verts: print v
print ('Reading triangles.')
while 1:
linney=f.readline()
if linney == '}\n':
break # end of file
abc = str.split(str.replace(linney,',',' ')) # l of vertex ids
if len(abc) < 3:
continue # separation between groups of triangles
# look up a vertex in the list to generate a triangle tuple
xyz = str.split(verts[int(abc[0])])
p1=[float(xyz[0]),float(xyz[1]),float(xyz[2])]
xyz = str.split(verts[int(abc[1])])
p2=[float(xyz[0]),float(xyz[1]),float(xyz[2])]
xyz = str.split(verts[int(abc[2])])
p3=[float(xyz[0]),float(xyz[1]),float(xyz[2])]
tri=[p1,p2,p3]
facets.append(tri)
#n=getNormals(p1[0],p1[1],p1[2],p2[0],p2[1],p2[2],p3[0],p3[1],p3[2])
#normals.append(n)
print ('END')
return [translate,verts,facets,normals]
vrml中的立方体示例如下:
#VRML V2.0 utf8
WorldInfo {
info [ "File created using CATIA" ]
}
NavigationInfo {
type [ "EXAMINE" , "WALK" , "FLY" ]
}
Background {
skyColor [ 1 1 1 ]
}
Viewpoint {
position 0.411502 0.183945 0.216403
orientation 0.326678 0.502925 0.800218 2.185925
fieldOfView 0.471225
description "Main Viewpoint"
}
Viewpoint {
position 0.288675 0.288675 0.288675
orientation 0.187053 0.451587 0.872399 2.448076
fieldOfView 0.471225
description "Iso View"
}
Viewpoint {
position 0.500000 0.000000 0.000000
orientation 0.577350 0.577350 0.577350 2.094395
fieldOfView 0.471225
description "Front View"
}
Viewpoint {
position -0.500000 0.000000 0.000000
orientation 0.577350 -0.577350 -0.577350 2.094395
fieldOfView 0.471225
description "Back View"
}
Viewpoint {
position 0.000000 -0.500000 0.000000
orientation 1.000000 -0.000173 0.000173 1.570796
fieldOfView 0.471225
description "Left View"
}
Viewpoint {
position 0.000000 0.500000 0.000000
orientation -0.000122 -0.707107 -0.707107 3.141348
fieldOfView 0.471225
description "Right View"
}
Viewpoint {
position 0.000000 0.000000 0.500000
orientation 0.000000 0.000000 1.000000 1.570796
fieldOfView 0.471225
description "Top View"
}
Viewpoint {
position 0.000000 0.000000 -0.500000
orientation 0.707107 0.707107 0.000000 3.141593
fieldOfView 0.471225
description "Bottom View"
}
Transform {
scale 0.001 0.001 0.001
children [
Group {
children [
Group {
children [
DEF _000000002346A9A0 Group {
children [
]
}
]
}
Group {
children [
DEF _0000000023470B20 Group {
children [
]
}
]
}
Group {
children [
DEF _00000000234700D0 Group {
children [
]
}
]
}
Group {
children [
Group {
children [
DEF _0000000020D0F390 Group {
children [
Shape {
appearance Appearance {
material DEF _material0 Material {
diffuseColor 0.823529 0.823529 1
}
}
geometry IndexedFaceSet {
solid FALSE
coord Coordinate {
point [
0 50 50,
50 50 50,
50 0 50,
0 0 50,
]
}
coordIndex [
3,2,0,-1,
2,1,0,-1,
]
}
}
Shape {
appearance Appearance {
material USE _material0
}
geometry IndexedFaceSet {
solid FALSE
coord Coordinate {
point [
0 50 0,
50 50 0,
50 0 0,
0 0 0,
]
}
coordIndex [
3,0,2,-1,
0,1,2,-1,
]
}
}
Shape {
appearance Appearance {
material USE _material0
}
geometry IndexedFaceSet {
solid FALSE
coord Coordinate {
point [
0 0 50,
0 0 0,
0 50 0,
0 50 50,
]
}
coordIndex [
2,1,3,-1,
1,0,3,-1,
]
}
}
Shape {
appearance Appearance {
material USE _material0
}
geometry IndexedFaceSet {
solid FALSE
coord Coordinate {
point [
0 50 50,
0 50 0,
50 50 0,
50 50 50,
]
}
coordIndex [
2,1,3,-1,
1,0,3,-1,
]
}
}
Shape {
appearance Appearance {
material USE _material0
}
geometry IndexedFaceSet {
solid FALSE
coord Coordinate {
point [
50 50 50,
50 50 0,
50 0 0,
50 0 50,
]
}
coordIndex [
2,1,3,-1,
1,0,3,-1,
]
}
}
Shape {
appearance Appearance {
material USE _material0
}
geometry IndexedFaceSet {
solid FALSE
coord Coordinate {
point [
50 0 50,
50 0 0,
0 0 0,
0 0 50,
]
}
coordIndex [
2,1,3,-1,
1,0,3,-1,
]
}
}
]
}
]
}
]
}
]
}
]
}
最佳答案
这是一个不平凡的解析问题。如果能找到一些Python包来解析那就最好了。这是我的方法:逐行扫描文件。如果我看到一些我理解的内容,则将剩余的行传递给该 block 的解析器。例如,我有解析器来解析以“geometry IndexedFaceSet”行开头的 block 。
import itertools
import json
import logging
from pprint import pprint
import os
# For the next line, use logging.WARN to turn off debug print, use
# logging.DEBUG to turn on
logging.basicConfig(level=os.getenv('LOGLEVEL', logging.WARN))
logger = logging.getLogger(__name__)
def skip_pass(marker, lines):
"""
Skip until reach the line which contains the marker, then also skip
the marker line
"""
result = itertools.dropwhile(
lambda line: marker not in line, # Condition
lines) # The lines
next(result) # skip pass the marker
return result
def take(marker, lines):
"""
Take and return those lines which contains a marker
"""
result = itertools.takewhile(
lambda line: marker in line, # Condition
lines) # The lines
return result
def parse_indexed_face_set(translate, lines):
"""
Parse one block of 'geometry IndexedFaceSet'
"""
# lines = skip_pass('geometry IndexedFaceSet', lines)
# Parse the "point" structure
lines = skip_pass('point', lines)
point_lines = take(',', lines)
verts = [[float(token) for token in line.strip(',\n').split()] for line in point_lines]
logger.debug('verts: %r', verts)
# parse the coordIndex structure
lines = skip_pass('coordIndex', lines)
coor_lines = take(',', lines)
coord_index = [tuple(int(token) for token in line.strip(',\n').split(',')) for line in coor_lines]
logger.debug('coord_index: %r', coord_index)
facets = [[verts[i] for i in indices[:3]] for indices in coord_index]
logger.debug('facets: %r', facets)
return dict(vert=verts, facets=facets, translate=translate, normals=[])
def parse_translate(line):
"""
Given a line such as: "translate 5 6 7", return [5.0, 6.0, 7.0]
"""
translate = [float(x) for x in line.split()[1:4]]
return translate
def extractDataFromVRML(root):
indexed_face_sets = []
translate = []
with open(root + '.wrl') as infile:
for line in infile:
if 'geometry IndexedFaceSet' in line:
a_set = parse_indexed_face_set(translate=translate, lines=infile)
indexed_face_sets.append(a_set)
elif 'translation' in line and line.split()[0] == 'translation':
translate = parse_translate(line)
return indexed_face_sets
# main
indexed_face_sets = extractDataFromVRML('root')
for a_set in indexed_face_sets:
print('vert:', a_set['vert'])
print('facets:', a_set['facets'])
print('---')
vert: [[0.0, 50.0, 50.0], [50.0, 50.0, 50.0], [50.0, 0.0, 50.0], [0.0, 0.0, 50.0]]
facets: [[[0.0, 0.0, 50.0], [50.0, 0.0, 50.0], [0.0, 50.0, 50.0]], [[50.0, 0.0, 50.0], [50.0, 50.0, 50.0], [0.0, 50.0, 50.0]]]
---
vert: [[0.0, 50.0, 0.0], [50.0, 50.0, 0.0], [50.0, 0.0, 0.0], [0.0, 0.0, 0.0]]
facets: [[[0.0, 0.0, 0.0], [0.0, 50.0, 0.0], [50.0, 0.0, 0.0]], [[0.0, 50.0, 0.0], [50.0, 50.0, 0.0], [50.0, 0.0, 0.0]]]
---
vert: [[0.0, 0.0, 50.0], [0.0, 0.0, 0.0], [0.0, 50.0, 0.0], [0.0, 50.0, 50.0]]
facets: [[[0.0, 50.0, 0.0], [0.0, 0.0, 0.0], [0.0, 50.0, 50.0]], [[0.0, 0.0, 0.0], [0.0, 0.0, 50.0], [0.0, 50.0, 50.0]]]
---
vert: [[0.0, 50.0, 50.0], [0.0, 50.0, 0.0], [50.0, 50.0, 0.0], [50.0, 50.0, 50.0]]
facets: [[[50.0, 50.0, 0.0], [0.0, 50.0, 0.0], [50.0, 50.0, 50.0]], [[0.0, 50.0, 0.0], [0.0, 50.0, 50.0], [50.0, 50.0, 50.0]]]
---
vert: [[50.0, 50.0, 50.0], [50.0, 50.0, 0.0], [50.0, 0.0, 0.0], [50.0, 0.0, 50.0]]
facets: [[[50.0, 0.0, 0.0], [50.0, 50.0, 0.0], [50.0, 0.0, 50.0]], [[50.0, 50.0, 0.0], [50.0, 50.0, 50.0], [50.0, 0.0, 50.0]]]
---
vert: [[50.0, 0.0, 50.0], [50.0, 0.0, 0.0], [0.0, 0.0, 0.0], [0.0, 0.0, 50.0]]
facets: [[[0.0, 0.0, 0.0], [50.0, 0.0, 0.0], [0.0, 0.0, 50.0]], [[50.0, 0.0, 0.0], [50.0, 0.0, 50.0], [0.0, 0.0, 50.0]]]
---
logging
库创建的记录器对象itertools.takewhile()
和 itertools.dropwhile()
函数来简化一些任务关于python - 使用Python按 block 解析文件并从每个 block 中提取信息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47730785/
今天我在一个 Java 应用程序中看到了几种不同的加载文件的方法。 文件:/ 文件:// 文件:/// 这三个 URL 开头有什么区别?使用它们的首选方式是什么? 非常感谢 斯特凡 最佳答案 file
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the he
我有一个 javascript 文件,并且在该方法中有一个“测试”方法,我喜欢调用 C# 函数。 c# 函数与 javascript 文件不在同一文件中。 它位于 .cs 文件中。那么我该如何管理 j
需要检查我使用的文件/目录的权限 //filePath = path of file/directory access denied by user ( in windows ) File fil
我在一个目录中有很多 java 文件,我想在我的 Intellij 项目中使用它。但是我不想每次开始一个新项目时都将 java 文件复制到我的项目中。 我知道我可以在 Visual Studio 和
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 这个问题似乎不是关于 a specific programming problem, a software
我有 3 个组件的 Twig 文件: 文件 1: {# content-here #} 文件 2: {{ title-here }} {# content-here #}
我得到了 mod_ldap.c 和 mod_authnz_ldap.c 文件。我需要使用 Linux 命令的 mod_ldap.so 和 mod_authnz_ldap.so 文件。 最佳答案 从 c
我想使用PIE在我的项目中使用 IE7。 但是我不明白的是,我只能在网络服务器上使用 .htc 文件吗? 我可以在没有网络服务器的情况下通过浏览器加载的本地页面中使用它吗? 我在 PIE 的文档中看到
我在 CI 管道中考虑这一点,我应该首先构建和测试我的应用程序,结果应该是一个 docker 镜像。 我想知道使用构建环境在构建服务器上构建然后运行测试是否更常见。也许为此使用构建脚本。最后只需将 j
using namespace std; struct WebSites { string siteName; int rank; string getSiteName() {
我是 Linux 新手,目前正在尝试使用 ginkgo USB-CAN 接口(interface) 的 API 编程功能。为了使用 C++ 对 API 进行编程,他们提供了库文件,其中包含三个带有 .
我刚学C语言,在实现一个程序时遇到了问题将 test.txt 文件作为程序的输入。 test.txt 文件的内容是: 1 30 30 40 50 60 2 40 30 50 60 60 3 30 20
如何连接两个tcpdump文件,使一个流量在文件中出现一个接一个?具体来说,我想“乘以”一个 tcpdump 文件,这样所有的 session 将一个接一个地按顺序重复几次。 最佳答案 mergeca
我有一个名为 input.MP4 的文件,它已损坏。它来自闭路电视摄像机。我什么都试过了,ffmpeg , VLC 转换,没有运气。但是,我使用了 mediainfo和 exiftool并提取以下信息
我想做什么? 我想提取 ISO 文件并编辑其中的文件,然后将其重新打包回 ISO 文件。 (正如你已经读过的) 我为什么要这样做? 我想开始修改 PSP ISO,为此我必须使用游戏资源、 Assets
给定一个 gzip 文件 Z,如果我将其解压缩为 Z',有什么办法可以重新压缩它以恢复完全相同的 gzip 文件 Z?在粗略阅读了 DEFLATE 格式后,我猜不会,因为任何给定的文件都可能在 DEF
我必须从数据库向我的邮件 ID 发送一封带有附件的邮件。 EXEC msdb.dbo.sp_send_dbmail @profile_name = 'Adventure Works Admin
我有一个大的 M4B 文件和一个 CUE 文件。我想将其拆分为多个 M4B 文件,或将其拆分为多个 MP3 文件(以前首选)。 我想在命令行中执行此操作(OS X,但如果需要可以使用 Linux),而
快速提问。我有一个没有实现文件的类的项目。 然后在 AppDelegate 我有: #import "AppDelegate.h" #import "SomeClass.h" @interface A
我是一名优秀的程序员,十分优秀!