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这是我迄今为止对 Rect 的理解,它是一种数据类型,包含给定矩形表面的所有属性。并与 pygame.draw.rect() 函数一起用作第三个参数,以使其正常工作。
代码遵循以下语法(来自官方文档):
Rect(left, top, width, height)
我理解第三个和第四个参数,它们应该代表矩形表面的尺寸。我不明白的是前两个参数 - 它应该代表什么以及它有什么作用?为什么它总是从 (0,0) 开始?我们可以用它做什么?
最佳答案
前两个参数被分配给矩形的 x
和 y
属性,即左上角的坐标。因此,如果您想创建一个位于坐标 (200, 300) 的矩形,您可以编写:rect = pygame.Rect(200, 300, 40, 50)
。第三个和第四个参数确实是生成的矩形实例的尺寸。
pygame.Rect
s 还有很多其他 attributes你可以用它来定位你的矩形。
x,y
top, left, bottom, right
topleft, bottomleft, topright, bottomright
midtop, midleft, midbottom, midright
center, centerx, centery
如果要移动矩形,可以将新位置分配给 x
、y
、topleft
或其他位置之一属性。
rect.x = 5
rect.y = 10
# That's pretty much the same as writing:
rect.topleft = (5, 10)
# You can also increment the position.
rect.x += 5
# Or use the `rect.move_ip` method.
rect.move_ip(5, 10)
矩形用于存储 Sprite 或图像的 blit 位置并用于碰撞检测,例如使用 colliderect
或 collidepoint
方法。
关于python - Pygame: Rect() 参数到底是什么?它们代表什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47829248/
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