- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在试验 CCR 迭代器作为一项任务的解决方案,该任务需要并行处理大量数据馈送,其中来自每个馈送的数据需要按顺序处理。所有 Feed 都不相互依赖,因此每个 Feed 都可以并行进行按顺序处理。
下面是一个带有一个整数馈送的快速但肮脏的模型,它只是以大约 1.5K/秒的速率将整数插入端口,然后使用 CCR 迭代器将它们拉出以保持按顺序处理保证。
class Program
{
static Dispatcher dispatcher = new Dispatcher();
static DispatcherQueue dispatcherQueue =
new DispatcherQueue("DefaultDispatcherQueue", dispatcher);
static Port<int> intPort = new Port<int>();
static void Main(string[] args)
{
Arbiter.Activate(
dispatcherQueue,
Arbiter.FromIteratorHandler(new IteratorHandler(ProcessInts)));
int counter = 0;
Timer t = new Timer( (x) =>
{ for(int i = 0; i < 1500; ++i) intPort.Post(counter++);}
, null, 0, 1000);
Console.ReadKey();
}
public static IEnumerator<ITask> ProcessInts()
{
while (true)
{
yield return intPort.Receive();
int currentValue;
if( (currentValue = intPort) % 1000 == 0)
{
Console.WriteLine("{0}, Current Items In Queue:{1}",
currentValue, intPort.ItemCount);
}
}
}
}
令我感到非常惊讶的是,CCR 无法跟上 Corei7 机器的速度,队列大小无限制地增长。在另一个测量负载或 ~100 Post/sec 下从 Post() 到 Receive() 的延迟的测试中,每个批处理中第一个 Post() 和 Receive() 之间的延迟约为 1 毫秒。
我的模型有问题吗?如果是这样,使用 CCR 执行此操作的更好方法是什么?
最佳答案
是的,我同意,这确实看起来很奇怪。您的代码最初似乎执行得很顺利,但在几千项之后,处理器使用率上升到性能确实乏善可陈的地步。这让我感到不安,并表明框架中存在问题。在玩了你的代码之后,我真的无法确定为什么会这样。我建议将此问题提交给 Microsoft Robotics Forums看看你能否让 George Chrysanthakopoulos(或其他 CCR 的大脑之一)告诉你问题出在哪里。但是,我可以推测您的代码目前的效率非常低。
您处理从港口“弹出”元素的方式非常低效。本质上,每当端口中有一条消息时,迭代器就会被唤醒,它只处理一条消息(尽管端口中可能有数百条消息),然后卡在 yield
上,同时控制被传递回框架。当 yielded receiver 引起迭代器的另一次“唤醒”时,许多消息已经填满了 Port。从 Dispatcher 拉出一个线程来只处理一个项目(当许多项目同时堆积时)几乎肯定不是获得良好吞吐量的最佳方式。
我修改了您的代码,以便在 yield 之后,我们检查端口以查看是否还有任何其他消息排队并处理它们,从而在我们返回框架之前完全清空端口。我还稍微重构了您的代码以使用 CcrServiceBase
,这简化了您正在执行的某些任务的语法:
internal class Test:CcrServiceBase
{
private readonly Port<int> intPort = new Port<int>();
private Timer timer;
public Test() : base(new DispatcherQueue("DefaultDispatcherQueue",
new Dispatcher(0,
"dispatcher")))
{
}
public void StartTest() {
SpawnIterator(ProcessInts);
var counter = 0;
timer = new Timer(x =>
{
for (var i = 0; i < 1500; ++i)
intPort.Post(counter++);
}
,
null,
0,
1000);
}
public IEnumerator<ITask> ProcessInts()
{
while (true)
{
yield return intPort.Receive();
int currentValue = intPort;
ReportCurrent(currentValue);
while(intPort.Test(out currentValue))
{
ReportCurrent(currentValue);
}
}
}
private void ReportCurrent(int currentValue)
{
if (currentValue % 1000 == 0)
{
Console.WriteLine("{0}, Current Items In Queue:{1}",
currentValue,
intPort.ItemCount);
}
}
}
或者,您可以完全取消迭代器,因为它在您的示例中并没有得到很好的使用(尽管我不完全确定这对处理顺序有什么影响):
internal class Test : CcrServiceBase
{
private readonly Port<int> intPort = new Port<int>();
private Timer timer;
public Test() : base(new DispatcherQueue("DefaultDispatcherQueue",
new Dispatcher(0,
"dispatcher")))
{
}
public void StartTest()
{
Activate(
Arbiter.Receive(true,
intPort,
i =>
{
ReportCurrent(i);
int currentValue;
while (intPort.Test(out currentValue))
{
ReportCurrent(currentValue);
}
}));
var counter = 0;
timer = new Timer(x =>
{
for (var i = 0; i < 500000; ++i)
{
intPort.Post(counter++);
}
}
,
null,
0,
1000);
}
private void ReportCurrent(int currentValue)
{
if (currentValue % 1000000 == 0)
{
Console.WriteLine("{0}, Current Items In Queue:{1}",
currentValue,
intPort.ItemCount);
}
}
}
这两个示例都将吞吐量显着提高了几个数量级。希望这会有所帮助。
关于c# - 使用 CCR 有序处理事件的有效方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5399365/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!