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- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我想将 unity 用于多态事件聚合/处理,其中处理程序通过容器注册。
处理程序使用“in”修饰符声明一个通用参数,因为它仅用作输入参数。所以参数是逆变的。
考虑以下示例。
interface IHandler<in T> { void Handle(T message); }
interface IMsg { string Message { get; } }
class MsgA : IMsg { ... }
class MsgB : IMsg { ... }
class MsgAHandler : IHandler<MsgA> {
public void Handle(MsgA msg) { ... }
}
class MsgBHandler : IHandler<MsgB> {
public void Handle(MsgB msg) { ... }
}
class MsgHandler : IHandler<IMsg> {
public void Handle(IMsg msg) { ... }
}
class ObjectHandler : IHandler<object> {
public void Handle(object msg) { ... }
}
class Events {
public void Publish<T>(T message) {
// Actually this code is more complex for Unity, because it first tries to
// resolve the default registered component using .Resolve(),
// then use .ResolveAll() to resolve all named components
foreach (var handler in this.container.ResolveAll<IHandle<T>>()) {
handler.Handle(message);
}
}
}
我的期望如下:
MsgA
, 我应该把它发送到 MsgAHandler
, MsgHandler
和 ObjectHandler
.IMsg
, 我应该把它发送到 MsgHandler
和 ObjectHandler
.ObjectHandler
应该会收到所有消息。默认情况下,CaSTLe Windsor 无需任何特定配置即可正确处理这种情况(使用 v2.5.1 测试)。
Unity 是否公开了一种增强分辨率并允许 Resolve<IHandle<MsgA>>()
的方法?也匹配任何类型实现 IHandle<IMsg>
或 IHandle<object>
?
我已经使用 UnityExtensions(匹配规则、策略等)寻找示例,但没有成功。
有人可以指导我使用正确的机制来实现这样的场景吗?
最佳答案
你能不能:
container.RegisterType(typeof(IHandle<>), typeof(MsgAHandler<>))
但是您可能需要更改一些代码才能使其正常工作。喜欢:
public interface IHandler<in THandler> where THandler : class, IMsg
{ void Handle(THandler message); }
关于c# - 使 Unity 解决考虑逆变的实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6229976/
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