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我们正在做一个项目,使用接口(interface)和 Unity 来解析类的具体实现。
我的问题如下:我需要将我的 dll 全部放入同一个文件夹中,否则 unity 将无法解析接口(interface)等。所以根据我的说法,我有几个选择:
1. 添加带有实现的项目作为引用,然后让 VS 将文件复制到输出文件夹(出于某种原因,这感觉就像是 hack)
2.将我所有要构建的项目的构建位置更改为同一个文件夹
3. 创建一个构建后事件,将所有需要的文件复制到他们需要去的地方
我已经实现了第二个选项,但这可能会导致构建文件夹中的文件不应该存在。我不太喜欢后期构建事件,所以我想问问其他使用 Unity 的人,他们认为什么是最适合他们的解决方案。
提前致谢
最佳答案
第一种方法对我来说是正确的。您的项目确实依赖于实现库;它不会直接在代码中表达这种依赖关系,但它需要它们,因此添加对它们的引用似乎是合理的。
这基本上与您拥有三个项目的情况相同,其中项目 A 依赖于项目 B,而项目 B 又依赖于项目 C - 您需要显式添加项目 C 作为项目 A 中的引用。Visual Studio 不会无法为您计算出传递依赖性(至少我上次检查时没有)。
关于c# - Unity 找不到 dll 引用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8238692/
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