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c# - 优化具有可变属性的对象

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 14:08:30 25 4
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我的应用程序操作包含许多属性的对象,其中一些属性较轻,而另一些属性较重(需要计算、数据库查询)。在某些上下文中,我需要访问所有属性,而在其他上下文中(例如 GridView ,或者当对象用作另一个对象的成员时),我只需要访问几个属性。

我已经尽可能晚地延迟重载成员的加载,但我不知道如何继续避免“携带”我不需要的属性。

我被告知要为每个类创建一个额外的“轻量级”版本来响应这个问题,但我的应用程序包含 50 多个类,因此这样做需要花费很多时间。此外,拥有同一类的多个版本还会产生其他问题。

哪个解决方案更优化?创建多个类版本是否有意义?如果不需要的属性保持为 null 怎么办?具有空(未分配)属性的对象是否比没有这些属性的对象重?

非常感谢您的回答!

最佳答案

我不确定它能否具体帮助您解决问题,但 .NET 4.0 引入了 Lazy类,它是用于延迟初始化重/大对象实例的包装类。它提供了一个 .Value 属性,该属性在第一次(且仅是第一次)访问时初始化包装的对象实例。如果从未访问过 .Value,则永远不会初始化被包装的对象实例。但听起来您自己已经这样做了,很可能在您的属性 Get/Set 定义中。

关于哪个对象更重,是没有属性的轻量级类还是具有 NULL 变量的原始类:如果问题中的属性是引用类型,那么唯一的浪费是指向引用类型的指针,它是x86 每个属性 4 个字节,x64 每个属性 8 个字节。 .NET 中空类实例的默认最小大小似乎约为 24 字节。

例如:

public class MyClassLight
{
public int PropertyInt { get; set; } // 4 byte value type
public OtherClass1 PropertyOtherClass1 { get; set; } // 4 or 8 byte reference type
}

public class MyClassHeavy
{
public int PropertyInt { get; set; } // 4 byte value type
public string PropertyString { get; set; } // 4 or 8 byte reference type
public OtherClass1 PropertyOtherClass1 { get; set; } // 4 or 8 byte reference type
public OtherClass2 PropertyOtherClass2 { get; set; } // 4 or 8 byte reference type
}

假设您在 x86 上运行,MyClassLight 的实例将花费 24 字节的开销 + 4 字节 + 4 字节 = 32 字节的内存。

MyClassHeavy 将是 24 字节开销 + 4 字节 + 4 字节 + 4 字节 + 4 字节 = 40 字节内存。

即使你的重类有 50 个引用类型的属性,将它们保留为 NULL 只会导致每个实例额外占用 200 字节的内存(因为该类仍然需要为指针保留内存,这可能会在某些情况下使用观点)。如果您在内存中有数十万或数百万个这样的对象,那么每个对象 200 字节可能是一个问题,但如果没有,它似乎可以忽略不计。

拥有 50 个类的 2 个版本所增加的复杂性似乎并不值得。但是,如果您必须走那条路,我会重构它以创建一个仅包含两个类(轻型和重型)共享的属性的接口(interface),然后重构代码以尽可能多地使用该接口(interface)而不是具体类,因此它是兼容的有轻型和重型类(class)。

关于c# - 优化具有可变属性的对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8588478/

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