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c# - 我应该如何监听从 ObjectContext 添加/删除的实体?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 14:08:02 26 4
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据我所知,ObjectContext不会公开任何直接监听正在添加/删除的项目的方式。您可以连接到SavingChanges事件,查询ObjectStateManager已为其添加或删除项目。但这有几个问题:

  • 通知将在项目实际添加到上下文之前发生。
  • 只要任何更改被保存(即使没有添加/删除项目),通知就会发生。
  • 似乎不是SavingChanges旨在用于验证数据而不是通知更改。
  • 这是主观的,但我感觉不对。

我通过实现一个有限版本的存储库模式来解决这个问题——它处理创建、读取和删除,但更新仍然通过直接操作实体本身的属性来执行(然后保存我的更改存储库)。

出于以下几个原因,我对此感到有些不安:

  • 我以为ObjectContext应该从存​​储库模式替换存储库。感觉我在重复 Entity Framework 应该为我做的工作。
  • 使用存储库模式的不完整版本(来自 CRUD 的 C、R 和 D)似乎有点奇怪。存储库不应该用于所有 4 个 CRUD 操作,还是一个都不要?
  • Entity Framework 不支持添加/删除通知一定是有原因的。无论如何选择实现它们,我是否造成了 Entity Framework 开发人员选择避免的设计难题?

作为引用,这里是我的存储库的粗略概述:

public class EntityArgs<T> : EventArgs
where T : EntityObject
{
....

public T Entity
{
get { return this.entity; }
}
}

public delegate void EntityEventHandler<T>(object sender, EntityArgs<T> args) where T: EntityObject;

public class EntityRepository
{
public event EntityEventHandler<Foo> FooAdded;
public event EntityEventHandler<Foo> FooDeleted;

...

public EntityRepository()
{
this.entities = new Entities();
}

public IEnumerable<Foo> Foos
{
get { return this.entities.Foos; }
}

public void AddFoo(Foo foo)
{
this.entities.Foos.AddObject(foo);
this.entities.SaveChanges();
this.OnFooAdded(foo);
}

public void DeleteFoo(Foo foo)
{
this.entities.Foos.DeleteObject(foo);
this.entities.SaveChanges();
this.OnFooDeleted(foo);
}

public void SaveChanges()
{
this.entities.SaveChanges();
}

...
}

我是 Entity Framework 的新手,所以如果我的方法完全错误,请告诉我。

编辑:作为对 Erix 使用 ObjectStateManager 的建议的回应,它几乎解决了我的问题,但不完全是。问题是我想在 entities.Foos 中反射(reflect)更改时收到通知。 ObjectStateManager.ObjectStateManagerChanged 在调用 AddObject 时发生,但在调用 SaveChanges 之前发生。所以:

entities.ObjectStateManager.ObjectStateManagerChanged += (s, e) =>
Console.WriteLine("Action: {0}, Object: {1}, Count: {2}", e.Action, e.Element, entities.Foos.Count());
var foo = ...
Console.WriteLine("Count: {0}", entities.Foos.Count());
entities.Foos.AddObject(foo);
entities.Foos.SaveChanged();
Console.WriteLine("Count: {0}", entities.Foos.Count());

// Output:
// Count: 0
// Action: Add, Object: ..., Count: 0
// Count: 1

最佳答案

你能使用ObjectStateManager吗?它应该在添加对象后引发事件。

在 MSDN 中显示,它看起来是执行此操作的正确方法:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee705449.aspx

关于c# - 我应该如何监听从 ObjectContext 添加/删除的实体?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8778678/

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