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- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我一直在为我的第一个完整的 Python 项目开发 Pong 游戏,主要使用 tkinter 进行大部分操作。但是,我无法弄清楚如何使用我添加的重新启动按钮重新启动程序而不禁用左上角的分数计数器。以下文字是我的代码:
from tkinter import *
import random
import time
import pygame
import os, sys
import time
class Ball:
def __init__(self, canvas, paddle, color):
self.canvas = canvas
self.paddle = paddle
self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill='red')
self.canvas.move(self.id, 245, 100)
starts = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]
random.shuffle(starts)
self.x = starts[0]
self.y = -3
self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
self.hit_bottom = False
self.score = 0
def hit_paddle(self, pos):
paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
return True
return False
def draw(self):
self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
pos = self.canvas.coords(self.id)
if pos[1] <= 0:
self.y = 3
if pos[3] >= self.canvas_height:
self.hit_bottom = True
if self.hit_paddle(pos) == True:
self.y = -3
if pos[0] <= 0:
self.x = 3
if pos[2] >= self.canvas_width:
self.x = -3
if self.hit_paddle(pos) == True:
self.score += 1
class Paddle:
def __init__(self, canvas, color):
self.canvas = canvas
self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, 150, 10, fill='blue')
self.canvas.move(self.id, 450, 750)
self.x = 0
self.y = 0
self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>', self.turn_left)
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>', self.turn_right)
self.canvas.bind_all('<KeyRelease-Left>', self.stop_left)
self.canvas.bind_all('<KeyRelease-Right>', self.stop_right)
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Up>', self.turn_up)
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Down>', self.turn_down)
self.canvas.bind_all('<KeyRelease-Up>', self.stop_up)
self.canvas.bind_all('<KeyRelease-Down>', self.stop_down)
def draw(self):
self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
pos = self.canvas.coords(self.id)
if pos[0] <= 0:
self.x = 0
elif pos[2] >= self.canvas_width:
self.x = 0
def turn_left(self, evt):
self.x = -3
def turn_right(self, evt):
self.x = 3
def stop_left(self, evt):
self.x = 0
def stop_right(self, evt):
self.x = 0
def turn_up(self, evt):
self.y = -0
def turn_down(self, evt):
self.y = 0
def stop_up(self, evt):
self.y = 0
def stop_down(self, evt):
self.y = 0
def restart ():
global paddle, ball
canvas.delete (ALL)
paddle = Paddle(canvas, 'blue')
ball = Ball(canvas, paddle, 'red')
label = canvas.create_text(5, 5, anchor=NW, text="Score: 0", font=('Courier, 40'), fill='white')
canvas.itemconfig(label, text="Score: "+str(ball.score))
def main ():
global paddle, ball
tk.update()
paddle = Paddle(canvas, 'blue')
ball = Ball(canvas, paddle, 'red')
while 1:
if ball.hit_bottom == False:
ball.draw()
paddle.draw()
tk.update_idletasks()
tk.update()
time.sleep(0.01)
if ball.hit_bottom == True:
canvas.create_text(525, 300, text='Game Over', fill='red', font=('Courier', 60))
canvas.itemconfig(label, text="Score: "+str(ball.score))
tk = Tk()
tk.title("User's Pong Game")
tk.resizable(0, 0)
tk.wm_attributes("-topmost", 1)
canvas = Canvas(tk, width=1000, height=800, bd=0, highlightthickness=0)
canvas.configure(background='black')
canvas.grid (row = 0)
label = canvas.create_text(5, 5, anchor=NW, text="Score: 0", font=('Courier, 40'), fill='white')
Button = Button(tk, anchor=NE, text = "Start Over", command = restart)
Button.grid(row=1, column=1)
tk.configure(background='white')
main ()
最佳答案
替换:
canvas.itemconfig(label, text="Score: "+str(ball.score))
与:
while 1:
if ball.hit_bottom == False:
ball.draw()
paddle.draw()
tk.update_idletasks()
tk.update()
time.sleep(0.01)
if ball.hit_bottom == True:
canvas.create_text(525, 300, text='Game Over', fill='red', font=('Courier', 60))
canvas.itemconfig(label, text="Score: "+str(ball.score))
在restart
方法中。
我是如何调试它的:
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