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我试图找到在 ECMA-334(C# 语言规范)中定义了以下行为的位置。源程序如下。
static void Main(string[] args)
{
TestStruct a = new TestStruct();
a.byteValue = 1;
TestStruct b = new TestStruct();
b.byteValue = 2;
Console.WriteLine(string.Format("Result of {0}=={1} is {2}.",
a.boolValue, b.boolValue, a.boolValue == b.boolValue));
Console.WriteLine(string.Format("Result of {0}!={1} is {2}.",
a.boolValue, b.boolValue, a.boolValue != b.boolValue));
Console.WriteLine(string.Format("Result of {0}^{1} is {2}.",
a.boolValue, b.boolValue, a.boolValue ^ b.boolValue));
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Pack = 1)]
struct TestStruct
{
[FieldOffset(0)]
public bool boolValue;
[FieldOffset(0)]
public byte byteValue;
}
执行结果如下。
Result of True==True is False.
Result of True!=True is True.
Result of True^True is True.
这违反了 §14.9.4 和 §14.10.3 两节,所以我假设在其他地方有一个异常(exception)说明涵盖了这些情况。请注意,这不会影响使用 AND、OR、NAND 或 NOR 运算的代码,但会影响使用 XOR 和/或逻辑双条件运算的代码。
最佳答案
我怀疑这根本不是指定的。当您明确地布置您的结构时,您很可能会进入特定于体系结构和特定于实现的行为。
我强烈怀疑您所看到的行为都可以通过假设所有 bool
操作都有效地转换为整数操作来解释,然后(在必要时)通过检查结果是否正确来转换结果非零。通常这很好,只要所有 bool
值在内存中使用相同的值(1 或 0),但在您的情况下,您给它一个意外的值 (2)。因此,尽管 a.boolValue
和 b.boolValue
都是 true,但是 a.boolValue ^ b.boolValue
具有对所涉及的两个字节进行异或运算的效果, 给出 3,必要时仍将其转换为 true
。
IMO,最好避免这种代码。您是真的需要它,还是只是好奇?
关于c# - 显式布局类型中 bool 字段的语义 (ECMA-334),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11267334/
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