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我现在有点不知所措。我有一些代码可以在数据可用时从套接字读取数据,但目前它在一个单独的线程上的 while 循环中,并且由于没有可用数据而在函数返回时消耗 50% 的 CPU。我真正想要的是 Sockets 的阻塞函数,它阻塞直到数据可用,或者至少是一个可以监听的 OnData 事件。我最初是从 AS3 (Flash) 转换这段代码的,但是他们的套接字类有我需要的 OnData 事件……只是用错了语言。
我目前在处理客户端连接的代码中有这段代码:
ServerThread = new Thread(() =>
{
while (server.Connected && ServerContinue)
{
ReceiveFromServer(server, client);
}
Disconnect(server, client, false);
});
ServerThread.Start();
这是 ReceiveFromServer 中的代码:
bool isReady = false;
int messageLength = 0;
int dataAvailable = 0;
UInt16 packetSize = 0;
byte[] temp = new byte[2];
do
{
dataAvailable = server.Available;
if (isReady)
{
if (dataAvailable >= messageLength)
{
byte[] temp1 = new byte[2000];
int bytesRead = server.Receive(temp1, 0, messageLength, SocketFlags.None);
byte[] data = new byte[bytesRead + 2];
Buffer.BlockCopy(temp1, 0, data, 2, messageLength);
Helpers.ByteArray tempo = data;
tempo.writeByte(temp[1]);
tempo.writeByte(temp[0]);
if (!VersionCheckPass)
{
Send(tempo, client);
return;
}
ServerPacketHandler(tempo, client);
messageLength = 0;
isReady = false;
temp = new byte[2];
}
}
else if(dataAvailable > 2)
{
server.Receive(temp, 0, 2, SocketFlags.None);
temp = temp.Reverse().ToArray();
packetSize = BitConverter.ToUInt16(temp, 0);
if (packetSize > 0)
{
messageLength = packetSize;
isReady = true;
}
}
}
while (dataAvailable > 2 && dataAvailable >= messageLength && ServerContinue);
但这里的问题是,当 dataAvailable 为 0 时,函数简单地返回,然后在线程中再次调用 RecevieFromServer。这意味着通过简单地调用 ReceiveFromServer 然后再次返回会占用大量 CPU。
我目前在 ServerThread 中的 ReceiveFromServer 之后有 Thread.Sleep(10)
但这效率很低。所以我的问题是,有没有办法阻止直到数据可用或者是否有我可以处理的事件?或者其他人是否对如何做我目前正在做的同样的事情有任何建议,但它不会在没有可用数据的情况下无休止地循环。
最佳答案
找到了一个非常简单(且明显)的解决方案来阻塞直到数据可用。调用 Socket.Receive,接收大小为 0。套接字阻塞,直到有数据要接收,然后从套接字读取 0 字节,然后解除阻塞。它真的非常了不起 :) 下面是我如何实现它的:
ServerThread = new Thread(() =>
{
byte[] zero = new byte[0];
while (Server.Connected && ServerContinue)
{
server.Receive(zero, 0, SocketFlags.None);
ReceiveFromServer(server, client);
}
Disconnect(server, client, false);
});
感谢所有的帮助。
乔希
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