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在下面的代码中,在任何给定时间点屏幕上不仅有一个圆圈。我想解决这个问题,让它看起来只有一个圆圈,而不是在鼠标光标所在的地方留下一条污迹。
import pygame,sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640,400),0,32)
radius = 25
circle = pygame.Surface([radius*2]*2,SRCALPHA,32)
circle = circle.convert_alpha()
pygame.draw.circle(circle,(25,46,100),[radius]*2,radius)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.blit(circle,(pygame.mouse.get_pos()[0],100))
pygame.display.update()
pygame.time.delay(10)
最佳答案
在再次 blit 之前,您需要专门删除圆圈。根据场景的复杂程度,您可能需要尝试不同的方法。一般来说,我所做的是有一个“背景”表面,它每帧都会对屏幕进行 blit,然后将 Sprite /其他表面 blit 到它们的新位置(Pygame 中的 blit 非常快,所以即使在相当大的屏幕上我也没有速度问题这样做)。对于上面的代码,只需使用 surface.fill(COLOR)
就足够简单了,其中 COLOR
是您的背景色;例如,(255,255,255) 代表白色:
# ...
screen = pygame.display.set_mode((640,400),0,32)
backgroundColor = (255,255,255)
# ...
while True:
# ...
screen.fill(backgroundColor)
screen.blit(circle,(pygame.mouse.get_pos()[0],100))
pygame.display.update()
pygame.time.delay(10)
编辑以回答您的评论:可以以更面向对象的方式执行此操作。
您需要有一个与屏幕关联的背景 Surface(我通常有一个 Display 或 Map 类(取决于游戏类型)来执行此操作)。然后,使您的对象成为 pygame.sprite
的子类。这需要您具有 self.image
和 self.rect
属性(图像是您的表面,矩形是带有位置的 Pygame.rect)。将所有 Sprite 添加到 pygame.group
对象。现在,每一帧,您都调用组上的 draw
方法,并在更新显示后(即使用 pygame.display.update())调用 clear
组上的方法。此方法要求您同时提供目标表面(即上面的 screen
)和背景图像。
例如,您的主循环可能看起来更像这样:
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
circle.rect.center = (pygame.mouse.get_pos()[0],100)
circleGroup.draw(screen)
pygame.display.update()
circleGroup.clear(screen, backgroundSurface)
pygame.time.delay(10)
参见 documentation有关 Sprite 和 Group 类的更多信息。
关于python - 如何摆脱pygame表面?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2215227/
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