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- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我试图在 XNA 中使用自定义顶点数据渲染三角形,但输出完全困惑:
我的 GPU (Radeon HD7610M) 支持 DX11。
要么是我做错了什么,要么是我的 GPU 驱动程序出了问题。
这是我的代码:
public class MyGame : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
VertexBuffer vertexBuffer;
VertexPositionColor[] vertices;
BasicEffect effect;
public MyGame()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
InactiveSleepTime = TimeSpan.FromSeconds(1);
}
protected override void Initialize()
{
base.Initialize();
}
protected override void LoadContent()
{
effect = new BasicEffect(GraphicsDevice);
effect.VertexColorEnabled = true;
vertices = new VertexPositionColor[]
{
new VertexPositionColor(new Vector3(-0.8F, -0.8F, 0), Color.Black),
new VertexPositionColor(new Vector3(-0.8F, 0.8F, 0), Color.Black),
new VertexPositionColor(new Vector3( 0.8F, -0.8F, 0), Color.Black),
//new VertexPositionColor(new Vector3( 0.8F, 0.8F, 0), Color.Black),
};
vertexBuffer = new VertexBuffer(GraphicsDevice, VertexPositionColor.VertexDeclaration, vertices.Length, BufferUsage.WriteOnly);
vertexBuffer.SetData<VertexPositionColor>(vertices);
}
protected override void UnloadContent() {}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();
base.Update(gameTime);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
GraphicsDevice.SetVertexBuffer(vertexBuffer);
foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes)
{
pass.Apply();
GraphicsDevice.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 0, 1);
}
base.Draw(gameTime);
}
}
我是 XNA 的新手。我做错了什么吗?
最佳答案
已修复。
我不得不将 GDM 设置为全屏:
graphics.IsFullScreen = true;
或者显式设置后台缓冲区的尺寸:
graphics.PreferredBackBufferWidth = width;
graphics.PreferredBackBufferWidth = height;
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