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全部-
更多的方法问题。我有一个 Web 服务,我需要从客户端机器对其进行性能测试。所以本质上我正在编写一个快速的 WPF 多线程应用程序(其中有一个仪表/速度计)来直观地指示请求/响应时间。事件驱动——所以当我点击一个按钮时——应用程序将开始发出请求。我只关心请求/响应花费了多少时间,而不关心响应值本身(目前)。
这是我目前的思考过程:
1) 我需要创建尽可能多的线程(我的客户端机器可以处理)并测量性能。我可以考虑 2 个选项——创建一个新的线程机制(这样我就可以完全控制线程)或使用后台 worker 机制(这样我就可以将该值从后台处理传递回 UI)。假设 - 将必须循环遍历线程创建代码 - 因此可以继续为这两种方法创建多个线程。
2) 不需要任何进度报告,因此这不是选择多线程方法的标准
3) 确实需要一个回调方法——因为它应该传回值(请求/响应网络服务所花费的时间)
4) 当我用一个值更新变量时 - 将利用任何一种可用的同步方法。
5) 还没有真正使用 4.0 框架中的任务 API - 但这是我应该考虑的事情。
上述方法看起来不错——还是我遗漏了什么?
非常感谢任何帮助!!!
最佳答案
很多人都推荐了 Tasks,我认为这是个好主意。我自己也不介意使用裸线程,至于你应该使用哪一个,两者都可以。要警惕的主要事情是异常处理行为,这在两者之间有所不同。如果您在一个典型的线程中有一个未处理的异常,它会降低您的进程,所以您可能想要这样的东西(只是不要过于简单 ;)):
int errorCount = 0;
void Run()
{
Thread t = new Thread(delegate()
{
try
{
// your code
}
catch (Exception )
{
Interlocked.Increment(ref errorCount);
}
});
}
另一方面,任务有一种更可控的方式来处理错误——它们将错误包裹在 AggregateException 中。当您调用 Task.Wait 函数时。
我正在特别考虑您的案例的异常(exception)情况,因为我假设您在压力测试期间最终会遇到超时错误。
Parallel.ForEach
可能也值得一看,但老实说,由于您正在尝试压力测试而不是真实场景,我可能会避免使用它来确定有多少线程我立即运行 - 我相信 PLINQ 的东西在客户端做了一些负载平衡。
回调方法对于所有这些方法来说都很容易。我只是使用方法调用,而不是传递回调,但这是一个实现细节。
我会远离 BackgroundWorker,因为它实际上是用于与 UI 相关的异步操作,并且在这个特定的上下文中可能有点臃肿。
关于c# - 使用哪个 C# 多线程选项,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15416304/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
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