- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在使用 libGDX 为 Android 开发手机游戏。我注意到当我点击主页按钮然后返回游戏时,玩家已经消失了。舞台上的所有其他 Actor 都存在,当我删除移动玩家的代码时,它也会被绘制出来。它只有在移动时才会消失。我做了很多调试,有时位置似乎正确更新但播放器不可见,但有时只是 NaN。例如,我曾尝试在暂停功能中保存位置和速度,并在恢复功能中为玩家提供它们,但没有任何帮助。
这就是我在播放器更新功能中所做的:
// When these lines are removed, the app works perfectly
velocity.add(0.0f, GRAVITY);
velocity.scl(deltaTime);
position.add(velocity);
velocity.scl(1/deltaTime);
即使我在 resume 函数中重新创建播放器也无济于事
player2 = new Player(resourceManager.getRegion("player"), new Vector2(320.0f, 350.0f), 300.0f);
最后,我尝试创建完全不同的播放器对象,该对象在单击主页按钮后绘制。它是可见的,但不会移动:
player2 = new Player(resourceManager.getRegion("player"), new Vector2(320.0f, 350.0f), 300.0f);
最佳答案
有趣的是,我今天遇到了同样的问题,恢复后每个纹理( Actor )都保留在屏幕中,但不是主要 Actor ,而是正在移动的 Actor (在我的例子中是主要 Actor )。经过几个小时的调试,我发现当游戏状态在暂停和恢复之间变化时,渲染方法(我的看起来像这样)的 deltaTime 将为 0:
@Override public void render(float deltaTime) {
update(delta);
spriteBatch.setProjectionMatrix(cam.combined);
spriteBatch.begin();
spriteBatch.draw(background, cam.position.x - (WIDTH / 2), 0, WIDTH, HEIGHT);
....
spriteBatch.end();}
deltaTime 是从上次渲染开始耗时。显然没有时间从暂停到恢复因此为 0。在 Actor 更新链中,我正在像这样更新我的主要 Actor
velocity.scl(deltaTime);
position.add(MOVEMENT * deltaTime, velocity.y);
在恢复后的下一个渲染中传递了 0,因此是 NaN(不是数字)。
无论如何不确定是否有更好的方法来解决这个问题,但我就是这样做的,在我的主要 Actor 更新方法中简单检查零增量时间并替换为非常小的数量 .001f :(请注意在后续更新中 deltaTime 不会为零,并且此 if 语句仅在恢复后调用一次)
public void update(float deltaTime) {
if (deltaTime <= 0) {
deltaTime=.001f;
}
velocity.scl(deltaTime);
position.add(MOVEMENT * deltaTime, velocity.y);
...
}
关于java - 点击主页按钮时 libGDX 纹理消失,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44474479/
SQLite、Content provider 和 Shared Preference 之间的所有已知区别。 但我想知道什么时候需要根据情况使用 SQLite 或 Content Provider 或
警告:我正在使用一个我无法完全控制的后端,所以我正在努力解决 Backbone 中的一些注意事项,这些注意事项可能在其他地方更好地解决......不幸的是,我别无选择,只能在这里处理它们! 所以,我的
我一整天都在挣扎。我的预输入搜索表达式与远程 json 数据完美配合。但是当我尝试使用相同的 json 数据作为预取数据时,建议为空。点击第一个标志后,我收到预定义消息“无法找到任何内容...”,结果
我正在制作一个模拟 NHL 选秀彩票的程序,其中屏幕右侧应该有一个 JTextField,并且在左侧绘制弹跳的选秀球。我创建了一个名为 Ball 的类,它实现了 Runnable,并在我的主 Draf
这个问题已经有答案了: How can I calculate a time span in Java and format the output? (18 个回答) 已关闭 9 年前。 这是我的代码
我有一个 ASP.NET Web API 应用程序在我的本地 IIS 实例上运行。 Web 应用程序配置有 CORS。我调用的 Web API 方法类似于: [POST("/API/{foo}/{ba
我将用户输入的时间和日期作为: DatePicker dp = (DatePicker) findViewById(R.id.datePicker); TimePicker tp = (TimePic
放宽“邻居”的标准是否足够,或者是否有其他标准行动可以采取? 最佳答案 如果所有相邻解决方案都是 Tabu,则听起来您的 Tabu 列表的大小太长或您的释放策略太严格。一个好的 Tabu 列表长度是
我正在阅读来自 cppreference 的代码示例: #include #include #include #include template void print_queue(T& q)
我快疯了,我试图理解工具提示的行为,但没有成功。 1. 第一个问题是当我尝试通过插件(按钮 1)在点击事件中使用它时 -> 如果您转到 Fiddle,您会在“内容”内看到该函数' 每次点击都会调用该属
我在功能组件中有以下代码: const [ folder, setFolder ] = useState([]); const folderData = useContext(FolderContex
我在使用预签名网址和 AFNetworking 3.0 从 S3 获取图像时遇到问题。我可以使用 NSMutableURLRequest 和 NSURLSession 获取图像,但是当我使用 AFHT
我正在使用 Oracle ojdbc 12 和 Java 8 处理 Oracle UCP 管理器的问题。当 UCP 池启动失败时,我希望关闭它创建的连接。 当池初始化期间遇到 ORA-02391:超过
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 9 年前。 Improve
引用这个plunker: https://plnkr.co/edit/GWsbdDWVvBYNMqyxzlLY?p=preview 我在 styles.css 文件和 src/app.ts 文件中指定
为什么我的条形这么细?我尝试将宽度设置为 1,它们变得非常厚。我不知道还能尝试什么。默认厚度为 0.8,这是应该的样子吗? import matplotlib.pyplot as plt import
当我编写时,查询按预期执行: SELECT id, day2.count - day1.count AS diff FROM day1 NATURAL JOIN day2; 但我真正想要的是右连接。当
我有以下时间数据: 0 08/01/16 13:07:46,335437 1 18/02/16 08:40:40,565575 2 14/01/16 22:2
一些背景知识 -我的 NodeJS 服务器在端口 3001 上运行,我的 React 应用程序在端口 3000 上运行。我在 React 应用程序 package.json 中设置了一个代理来代理对端
我面临着一个愚蠢的问题。我试图在我的 Angular 应用程序中延迟加载我的图像,我已经尝试过这个2: 但是他们都设置了 src attr 而不是 data-src,我在这里遗漏了什么吗?保留 d
我是一名优秀的程序员,十分优秀!