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我正在尝试为进入屏幕的球图像制作动画,在屏幕内移动位置并返回屏幕外。我想以 3 个动画的形式执行此操作; ball_in、ball_shift 和 ball_out,以及能够决定何时从一个动画转到另一个动画。
这是我目前得到的代码;
主.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<ImageView android:id="@+id/ballImage" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_margin="5px"
android:src="@drawable/red_ball"
/>
</RelativeLayout>
主要 Activity
public class AnimationTest extends Activity
{
AnimationDrawable ballAnimation;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
final ImageView ballImage = (ImageView) findViewById(R.id.ballImage);
final Animation ballOutAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.ball_out);
final Animation ballShiftAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.ball_shift);
ballShiftAnimation.setAnimationListener( new AnimationListener()
{
@Override
public void onAnimationEnd(
Animation animation) {
ballImage.startAnimation(ballOutAnimation);
}
@Override
public void onAnimationRepeat(
Animation animation) {}
@Override
public void onAnimationStart(
Animation animation) {}
});
final Animation ballInAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.ball_in);
ballInAnimation.setAnimationListener( new AnimationListener()
{
@Override
public void onAnimationEnd(
Animation animation) {
ballImage.startAnimation(ballShiftAnimation);
}
@Override
public void onAnimationRepeat(
Animation animation) {}
@Override
public void onAnimationStart(
Animation animation) {}
});
ballImage.startAnimation(ballInAnimation);
}
}
ball_in.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator">
<translate
android:fromXDelta="150"
android:toXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:toYDelta="0"
android:duration="2000"
android:startOffset="0"
/>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator">
<translate
android:fromXDelta="0"
android:toXDelta="0"
android:fromYDelta="-150"
android:toYDelta="0"
android:duration="1500"
android:startOffset="500"
/>
</set>
</set>
ball_shift.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator">
<translate
android:fromXDelta="0"
android:toXDelta="130"
android:fromYDelta="0"
android:toYDelta="220"
android:duration="2000"
android:startOffset="0"
android:fillAfter="true"
/>
<scale
android:fromXScale="1.0"
android:toXScale="0.623"
android:fromYScale="1.0"
android:toYScale="0.623"
android:duration="2000"
android:startOffset="0"
android:fillAfter="true"
/>
</set>
ball_out.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator">
<scale
android:fromXScale="0.623"
android:toXScale="0.623"
android:fromYScale="0.623"
android:toYScale="0.623"
/>
<translate
android:fromXDelta="130"
android:toXDelta="330"
android:duration="2000"
android:startOffset="0"
/>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator">
<translate
android:fromYDelta="220"
android:toYDelta="370"
android:duration="1900"
android:startOffset="100"
/>
</set>
</set>
我最初将所有内容都放在一个长动画中,但我想将动画拆分以便能够在代码中的给定时间停止和继续。这样做,我意识到当动画完成时图像的位置被重置回起始位置,这当然在拆分动画时给我带来了奇怪的结果。
我尝试使用 fillAfter/fillBefore,这被描述为在动画过程之后/之前应用转换,但它们似乎对图像没有任何作用。它仍然会重置回起始位置。
有关如何执行此操作的任何帮助或建议均适用。谢谢。
最佳答案
你应该使用 AnimationSet用于在 android 中以编程方式连接动画。它应该看起来像这样
AnimationSet anim = new AnimationSet(false);
final Animation ballInAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.ball_in);
ballInAnimation.setFillBefore(true);
final Animation ballShiftAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.ball_shift);
ballShiftAnimation.setStartOffset(ballInAnimation.getDuration());
final Animation ballOutAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.ball_out);
ballOutAnimation.setStartOffset(ballInAnimation.getDuration()+ ballShiftAnimation.getDuration());
anim.addAnimation(ballInAnimation);
anim.addAnimation(ballShiftAnimation);
anim.addAnimation(ballOutAnimation);
anim.setFillAfter(true);
ballImage.startAnimation(anim);
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!