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我的 Android 应用程序遇到了一个新问题。 SocketChannel
告诉我它是 isReadable()
但没有什么可读的。
while(running)
{
int readyChannels = 0;
try {
readyChannels = selector.select();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
if(readyChannels == 0) continue;
Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectedKeys.iterator();
while(keyIterator.hasNext())
{
SelectionKey key1 = keyIterator.next();
if(key1.isReadable())
{
publishProgress(1);
}
else if(key1.isWritable())
{
publishProgress(2);
}
else if(!key1.isValid())
{
Log.e("State", "progress error");
publishProgress(3);
}
}
}
我在 onProgressUpdate
中调用所需的函数。这是一个 WebSocket
应用程序,所以我需要发送和接收握手。发送和接收握手与这个 while 循环一起工作。首先发送 SelectionKey.isWriteable()
和握手,然后发送 SelectionKey.isReadable()
并读取握手。但是 SelectionKey.isReadable()
仍然是正确的。现在调用了正常的读取函数(不是 readHandshake
)函数。但是没有什么可读的。这是我的阅读功能的代码:
public byte[] read(int nBytes)
{
Log.e("State", "public byte[] read(int nBytes) start");
byte[] resultData = new byte[1024];
ByteBuffer data = ByteBuffer.wrap(resultData);
int remainingBytes = nBytes;
while(remainingBytes >= 0)
{
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
int bytesRead = 0;
try {
bytesRead = channel.read(buffer);
} catch (IOException e) {
Log.e("ERROR", "channel read");
}
if(bytesRead < 0)
{
sockState = WebSocketState.WebSocketErrorOccurred;
}
else
{
remainingBytes = remainingBytes - bytesRead;
data.put(buffer.array(), 0, bytesRead);
}
}
Log.e("State", "public byte[] read(int nBytes) done");
return resultData;
}
现在它陷入了无限循环。 remainingBytes 永远不会 < 0,因为没有可读取的内容并且 bytesRead 保持为 0。
我的问题是,当没有任何内容可读时,为什么 isReadable 为真?
最佳答案
如果 bytesRead < 0 你应该关闭 channel 或者至少注销 OP_READ。否则,您将不断收到 OP_READ 来告诉您有关 EOS 的信息。
您不应该为每次读取分配一次 ByteBuffer。分配 ByteBuffers 是一项昂贵的操作。至少为 read 方法的每个条目分配一次。更好的是,在您接受时为每个 channel 分配一个。您可以将它作为或通过 key 附件保留,这样您就不会丢失它,因此当您取消 key 或关闭 channel 时它会消失。
关于java - SocketChannel 触发 isReadable() 但没有内容可读,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4139300/
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