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android - 动态创建/绘制图像以放入 android View

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 13:37:17 26 4
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我不确定我这样做的方式是否“正确”,所以我也愿意接受其他选择。这是我要实现的目标:

我想要一个包含图表的 View 。该图应由应用程序本身动态创建。该图应该可以缩放,并且开始时可能会比屏幕大(800x600 左右)

我打算从简单的散点图开始。最终,我想要一个带有拟合线的散点图和带有轴的误差条,在图形缩放时保留在屏幕上……所以这可能意味着三个图像叠加在一起并具有缩放功能。

我已经构建了一个 View ,它可以获取可绘制对象、可以使用聚焦缩放和拖动、可以自动缩放图像、可以动态切换图像以及获取比屏幕更大的图像。将图像 bundle 在一起应该不是问题。

但是,我不知道如何动态绘制简单图像。

例如:我是否获取一个 BitMap 对象并在其上逐个像素地绘制?我想使用一些 ShapeDrawables,但它们似乎只能在 Canvas 上绘制一个形状……然后如何将所有这些形状的位图放入我的 View 中?或者,我是否必须在每次移动或缩放时动态重绘/所有/我想在 View 的“onDraw”例程中描绘的图像?

我认为“完美”的解决方案是使用 ShapeDrawable(或类似的东西来绘制线条并标记它们)通过 View 的 onDraw 方法绘制轴......让它们保持最新并处于正确的水平...然后覆盖可以缩放和移动的数据点/拟合曲线等的预制图像。在图表图像上将白色设置为 alpha 后,这应该是可能的。

PS:图形图像在 View 中实际上不应该/改变/。它只是缩放和拖动。轴实际上可能会随着运动而改变。因此,在进入 View 之前(或立即)预先生成图表是最佳的。但我也注意到缩放对于矢量图像非常有效......这听起来也很合适(而不是位图?)。

所以我正在寻找一些一般性指导。尝试阅读 BitMap、ShapeDrawable、Drawable 等类,但似乎找不到合适的。这让我觉得我找错人了,有更多经验的人可以给我指明正确的方向。希望我没有浪费时间构建我昨天放在一起的可缩放 View :)。

最佳答案

首先,如果您从代码中学到了一些东西,那么编写代码绝不会浪费时间。 :-)

不幸的是,Android 仍然不支持绘制矢量图像。所以位图就是你得到的。

我认为您缺少的一点是您可以随时在位图上绘制时创建 Canvas 。您不必等待 onDraw 给您一个。

所以在某些时候(从 onCreate 开始,当数据更改时等),创建您自己的任意大小的位图。

这是一些伪代码(未测试)

Bitmap mGraph;

void init() {
// look at Bitmap.Config to determine config type
mGraph = new Bitmap(width, height, config);
Canvas c = new Canvas(mybits);
// use Canvas draw routines to draw your graph
}

// Then in onDraw you can draw to the on screen Canvas from your bitmap.
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Rect dstRect = new Rect(0,0,viewWidth, viewHeight);
Rect sourceRect = new Rect();
// do something creative here to pick the source rect from your graph bitmap
// based on zoom and pan
sourceRect.set(10,10,100,100);

// draw to the screen
canvas.drawBitmap(mGraph, sourceRect, dstRect, graphPaint);
}

希望对您有所帮助。

关于android - 动态创建/绘制图像以放入 android View ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5442712/

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