- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我有一个 AndEngine 游戏,它的子类来自
public class BaseActivity extends SimpleBaseGameActivity {
}
游戏运行良好,现在当我尝试向其中添加 Admob View 时,我从 SO 上的海报中了解到要覆盖 onSetContentView() 方法。
我喜欢这样:
@Override
protected void onSetContentView() {
//Creating the parent frame layout:
final FrameLayout frameLayout = new FrameLayout(this);
//Creating its layout params, making it fill the screen.
final FrameLayout.LayoutParams frameLayoutLayoutParams = new FrameLayout.LayoutParams(FrameLayout.LayoutParams.FILL_PARENT, FrameLayout.LayoutParams.FILL_PARENT);
//Creating the banner view.
AdView adView = new AdView(this, AdSize.BANNER, AdMobPubId);
// Initiate a generic request to load it with an ad
adView.loadAd(new AdRequest());
// set the layout properties
final FrameLayout.LayoutParams adViewLayoutParams = new FrameLayout.LayoutParams(FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, Gravity.TOP | Gravity.CENTER_HORIZONTAL);
// Creating AndEngine's view - Reference made
this.mRenderSurfaceView = new RenderSurfaceView(this);
mRenderSurfaceView.setRenderer(mEngine, null);
//createSurfaceViewLayoutParams is an AndEngine method for creating the params for its view.
final android.widget.FrameLayout.LayoutParams surfaceViewLayoutParams = new FrameLayout.LayoutParams(super.createSurfaceViewLayoutParams());
//Adding the views to the frame layout.
frameLayout.addView(this.mRenderSurfaceView, surfaceViewLayoutParams);
frameLayout.addView(adView, adViewLayoutParams);
//Setting content view
this.setContentView(frameLayout, frameLayoutLayoutParams);
}
广告已加载,但屏幕是黑色的。我的游戏没了屏幕仍然记录触摸(正如我在调试器中看到的那样)
为什么在下 View 中没有显示引擎?!?!
编辑:终于让它工作了
用过这段代码,突然就可以用了,不知道为什么之前不行
@Override
protected void onSetContentView() {
this.mRenderSurfaceView = new RenderSurfaceView(this);
this.mRenderSurfaceView.setRenderer(this.mEngine, this);
final android.widget.FrameLayout.LayoutParams surfaceViewLayoutParams = new FrameLayout.LayoutParams(super.createSurfaceViewLayoutParams());
//Creating the banner view.
AdView adView = new AdView(this, AdSize.BANNER, AdMobPubId);
adView.loadAd(new AdRequest());
final FrameLayout.LayoutParams adViewLayoutParams = new FrameLayout.LayoutParams(FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, Gravity.RIGHT | Gravity.CENTER_HORIZONTAL);
final FrameLayout frameLayout = new FrameLayout(this);
final FrameLayout.LayoutParams frameLayoutLayoutParams = new FrameLayout.LayoutParams(FrameLayout.LayoutParams.FILL_PARENT, FrameLayout.LayoutParams.FILL_PARENT);
frameLayout.addView(this.mRenderSurfaceView,surfaceViewLayoutParams);
frameLayout.addView(adView,adViewLayoutParams);
this.setContentView(frameLayout, frameLayoutLayoutParams);
}
最佳答案
它不起作用,因为您在充气后更改布局。在调用 setContentView
并扩充布局后,您无法添加 View 。
您所要做的就是在 AndEngine 调用 setContentView
之前先创建 AdView
并将其添加到布局中。您可以看到这样做的示例 here .
我在这个例子中使用了 FrameLayout
,它取 self 的游戏,其中 FrameLayout
效果最好。您的 onSetContentView
方法会更简单 - 您所要做的就是实例化 RenderSurfaceView
对象和 AdView
对象,然后将它们添加到一个新的LinearLayout
并调用 setContentView
。
关于java - AndEngine - Admob黑屏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13231536/
我正在使用 andengine 开发游戏,我对加载屏幕感到震惊。每次按下我的菜单项时,加载下一个事件需要一些时间,同时出现黑屏,所以任何人都可以帮助我设置带有加载文本的屏幕而不是黑屏。 我搜索了一下,
您知道是否有任何教程或示例展示如何处理游戏的多个屏幕/场景? 例如,假设我有一个具有以下结构的游戏: 封面 主菜单 玩法 积分 将所有代码放在一个 java 文件中可能是一场噩梦......我想使用不
我是 AndEngine 的新手。从 a AndEngine Tutorial 工作时,未找到以下类。我尝试从 AndEngine 导入所有库,但仍未找到类。 类(class)是: SimpleLev
我对 andengine 非常陌生,尝试使用 git url 中的 andengine 示例:https://github.com/nicolasgramlich/AndEngineExamples
我希望在我的游戏中创建屏幕控件,但我不知道如何创建屏幕控件。 我的疑问是: 如何创建屏幕控件? 屏幕控件应该在我们的游戏项目中的什么位置实现? 屏幕控件的类型? 现在我正在创建这个游戏。我有一个球,但
所以,我正在研究 AndEnginePhysicsExample 代码。我想知道这个方法的含义是什么(http://pastebin.com/Day2hciB): private void addFa
我想从菜单开始游戏。在 Eclipse 中,我有 2 个项目,一个是菜单,另一个是实际的游戏。两者都使用 SimpleBaseGameActivity 作为基础。网上的例子做了如下所示的事情。特别是,
我创建这个池是为了回收和重用我添加到场景中的 Sprite 正如您将在我的代码中看到的,我创建了自己的获取方法,该方法随机化选择出现在场景中的 Sprite ,并随机化其 x 位置。问题是,它似乎出于
我的级别选择器出现问题。我正在使用我在该论坛的教程中找到的代码,但它无法正常工作。 事实是,当用户混合播放时,我正在使用两个场景,我将引擎设置为第二个场景,然后用户可以滚动级别。 然后,当用户按下后退
我有一个 GameScene,其中使用了 ZoomCamera、一个背景和一些“病毒”。问题是,当我放大或缩小背景时,背景也会缩放,我不希望这样,请帮忙。 http://puu.sh/9XPUl/c6
所以,这里的想法是收集三根日志,简单的任务。但我只能按特定顺序获取日志,否则触摸日志会使应用程序崩溃。为什么?如果我按顺序捕获它们,它就会起作用,但如果我先触摸日志 2 或 3,它就会崩溃。有更好的方
我正在学习如何使用 box2d 和 andEngine。我试图让我的 Sprite body 移动。我之前在 onCreateScene 中编写所有内容时就让它工作了,但现在我想为我的 Sprite
当用户在屏幕上交换手指时,我想显示一个三角形条。我不知道如何使用 AndEngine、使用粒子系统或使用 Sprite 或使用三角带算法... 我没有写任何代码,因为我很震惊该怎么做。我正在上传图片,
好吧,我正在提供这个变量来为 andengine 中的 sprite 表设置动画。 player.animate(new long[] { 100,100},0,2,false); 它采用的第一个
当在设备中加载时只有白色图像显示,当加载模拟器时图像被破坏 示例代码: // this.mCamera = new Camera(0, 0, 480,320); final Engine en
我开始在我的应用中使用 AndEngine。我使用了一个 xml 来定义应用程序的基本样式。我已经定义了一个场景,其中有一些可拖动的 Sprite 。 我已经正确导入了 xml,但场景出现在它上面,背
我试过这里的东西, http://www.andengine.org/forums/tutorials/getting-started-with-andengine-t11.html jar 文件 4
我仍在学习如何使用出色的 AndEngine 并进行了一些搜索,但我找不到如何创建像跳转到“超空间”这样的效果的示例。效果不必像在星球大战中看到的那样复杂,但可以像旧的 Windows“星星”屏幕保护
我使用的是Android 4.2.2。在我从 github 导入 andengine 并修复错误后,我制作了我的项目。之后我去了图书馆,添加了 andengine,一切都很好。 http://s29.
我在使用 ChangableText 时遇到问题,我正在使用它来显示当前分数。 但是它有问题,因为它在更新时速度很慢。但是,达到 90 分后,更新文本时不再有滞后......(只有前 9x10 分)
我是一名优秀的程序员,十分优秀!