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我想在我的项目和 GUI 纹理中的所有其他组件前面绘制一个游戏对象。
我创建了第二个相机并设置了深度和图层,但它仍然不起作用。我希望你能帮助我找到错误或我忘记的东西。
这是我的 MainScript,它正在绘制一个简单的纹理:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MainScript : MonoBehaviour
{
Texture2D texture;
// Use this for initialization
void Start()
{
texture = new Texture2D(Screen.width, Screen.height);
for (int y = 0; y < texture.height; y++)
{
for (int x = 0; x < texture.width; x++)
{
texture.SetPixel(x, y, Color.blue);
}
}
texture.Apply();
}
void OnGUI()
{
GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), texture);
}
}
我还创建了两个相机和一个显示 GUI 纹理的游戏对象。纹理在预览屏幕中可见,但在运行时,在 MainScript 中绘制的纹理处于前景。
我又制作了两张我的相机对象的屏幕截图。看这里:
我也可以为您提供整个项目。这只是一个基本的测试项目。
这是 Google 云端硬盘中项目的链接:Download
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