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我正在使用Winmm.dll在C#的mp3播放器上工作
我的快退功能现在有问题。
当播放功能启动时,我启动了一个计时器。
当我启动FFW功能时,我希望它从elapsedTime的当前值开始ffw 5000ms。
例如,如果我开始播放歌曲并按FFW 6秒进入歌曲,则播放应以6000ms + 5000ms(ffw5sec)继续。
但是什么也没发生。这次我做错了什么?
namespace kTP
{
public class MusicPlayer
{
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern long mciSendString(string lpstrCommand, StringBuilder lpstrReturnString, int uReturnLength, int hwndCallback);
private bool isPlaying = false;
private int ffw5sec = 5000;
Timer elapsedTime = new Timer();
public void Open(string file)
{
string command = "open \"" + file + "\" type MPEGVideo alias MyMp3";
mciSendString(command, null, 0, 0);
}
public void Play()
{
isPlaying = true;
elapsedTime.Start();
elapsedTime.Interval = (1000);
string command = "play MyMp3";
mciSendString(command, null, 0, 0);
}
public void Pause()
{
isPlaying = false;
string command = "pause MyMp3";
mciSendString(command, null, 0, 0);
}
public void Stop()
{
isPlaying = false;
string command = "stop MyMp3";
mciSendString(command, null, 0, 0);
elapsedTime.Stop();
command = "close MyMp3";
mciSendString(command, null, 0, 0);
}
// return to start of song and resume playback
public void ReturnToStart()
{
isPlaying = true;
string command = "seek MyMp3 to start";
mciSendString(command, null, 0, 0);
command = "play MyMp3";
mciSendString(command, null, 0, 0);
}
// Fast Forward
// needs a better skip Implementation
public void FFW()
{
if (isPlaying == true)
{
string command = "set MyMp3 time format ms";
mciSendString(command, null, 0, 0);
command = "seek MyMp3 to " + (elapsedTime.ToString() + ffw5sec.ToString());
mciSendString(command, null, 0, 0);
command = "play MyMp3";
mciSendString(command, null, 0, 0);
//ffw5sec += 5000;
}
}
}
}
最佳答案
在这行代码中:
command = "seek MyMp3 to " + (elapsedTime.ToString() + ffw5sec.ToString());
System.Timers.Timer,
System.Threading.Timer, and
System.Windows.Forms.Timer
System.Timers.Timer
的字符串形式为
"System.Timers.Timer"
,
System.Threading.Timer
的字符串形式为
"System.Threading.Timer"
,
System.Windows.Forms.Timer
的字符串形式为
"System.Windows.Forms.Timer, Interval: {0}"
,其中
{0}
被
System.Windows.Forms.Timer.Interval
属性替换。
System.Threading.Timer
,因为在问题中发布的代码中,我看到您使用了空的构造函数来创建计时器
Timer()
,并且
System.Threading.Timer
不包含采用0的构造函数。参数,但我仍然不知道它是
System.Timers.Timer
还是
System.Windows.Forms.Timer
。
"seek {0} to {1}"
{0}
被要查找的音频文件的路径和名称或别名替换,对于您而言,{0}是
MyMp3
。并且
{1}
替换为音频文件中的时间,该时间只能是整数
(elapsedTime.ToString() + ffw5sec.ToString())
,根本不返回可以解析为整数的字符串。
String.Format
方法为
mciSendString
函数准备和制作mci字符串命令,而不要使用串联字符串方法,因为String.Format方法比串联字符串方法更易于使用和方便。这样,您就不会感到困惑和犯错误。同样,通过String.Format格式化的mci字符串命令比串联的mci字符串命令更易读。
"seek MyMp3 to " + (elapsedTime.ToString() + ffw5sec.ToString())"
"seek MyMp3 to " + (elapsedTime + ffw5sec).ToString()
"seek MyMp3 to 50006000"
,因为您将“ 5000”与“ 6000”连接在一起,结果为“ 50006000”。
"seek MyMp3 to 11000"
,因为首先将5000和6000相加,结果是11000作为整数。
ToString()
,因为您可以将字符串与整数连接起来,而不仅是将字符串与字符串连接起来,无论如何都会产生字符串。例如,两种情况都有效:
"seek MyMp3 to " + **"** 11000 **"** = "seek MyMp3 to 11000",
"seek MyMp3 to " + 11000 = "seek MyMp3 to 11000"
"seek MyMp3 to " + (elapsedTime + ffw5sec)
"seek MyMp3 to " + elapsedTime + ffw5sec = "seek MyMp3 to 50006000"
ElapsedMilliseconds
属性可返回秒表的所有运行时间所经过的时间(64位整数),以毫秒为单位。
ElapsedTicks
属性,该属性与
ElapsedMilliseconds
相同,但是返回的时间以ticks为单位进行度量。
Timer
更改为
Stopwatch
,并且不要忘记首先使用System.Diagnostics命名空间才能使用此类。您还需要在项目中引用系统参考。
command = String.Format("seek MyMp3 to {0}", elapsedTime.ElapsedMilliseconds + ffw5sec);
[DllImport("winmm.dll")]
static extern Int32 mciGetErrorString(Int32 errorCode, StringBuilder errorText, Int32 errorTextSize);
关于c# - 带有winmm3.dll的音频播放/倒带功能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22427373/
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