- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在编写一个 3D XNA 游戏,我正在努力了解如何在我的两个玩家之间实现类似动量的碰撞。基本上,这个概念是让任何一名玩家击中另一名玩家并试图将对手击倒(如任天堂明星大乱斗游戏)以得分。
//Declared Variables
PrimitiveObject player1body;
PrimitiveObject player2body;
Vector3 player1vel = Vector3.Zero;
Vector3 player2vel = Vector3.Zero;
//Created in LoadContent()
PrimitiveSphere player1 = new PrimitiveSphere(tgd, 70, 32);
this.player1vel = new Vector3(0, 135, -120);
this.player1body = new PrimitiveObject(player1);
this.player1body.Translation = player1vel;
this.player1body.Colour = Color.Blue;
PrimitiveSphere player2 = new PrimitiveSphere(tgd, 70, 32);
this.player2vel = new Vector3(0, 135, 120);
this.player2body = new PrimitiveObject(player2);
this.player2body.Translation = player2vel;
this.player2body.Colour = Color.Red;
//Update method code for collision
this.player1vel.X = 0;
this.player1vel.Y = 0;
this.player1vel.Z = 0;
this.player2vel.X = 0;
this.player2vel.Y = 0;
this.player2vel.Z = 0;
if (player1body.BoundingSphere.Intersects(player2body.BoundingSphere))
{
this.player2vel.Z += 10;
}
如您所见,我所做的只是检查玩家 1 的边界球,当它与玩家 2 的边界球相交时,玩家 2 将在 Z 轴上向后推,现在显然这行不通而且不是很直观并且是我的问题所在,因为我正在努力想出如何提出解决方案,我想要发生的是当任何一个玩家与另一个玩家发生碰撞时,他们基本上交换矢量,从而产生我正在寻找的弹跳效果不仅影响一个轴,还影响 X 和 Z。
感谢您花时间阅读,如果有人能想到任何解决方案,我将不胜感激。
注意事项:PrimitiveSphere 如果您想知道正在使用(图形设备、球体直径、曲面分割)。
最佳答案
基本上,在您尝试进行的碰撞中,您需要弹性碰撞,其中动能和动量都守恒。所有动量 (P) 都是质量 * 速度,动能 (K) 是 1/2*质量*速度^2。在你的情况下,我假设一切都具有相同的质量。如果是这样,K = 1/2 * v^2
。因此,Kf = Ki 和 Pf = Pi。使用动能,交换玩家的速度大小。只要碰撞发生(根据你的代码,我假设你没问题),玩家就会交换方向。
所以你可以做一些像这样简单的事情:
if (player1body.BoundingSphere.Intersects(player2body.BoundingSphere))
{
Vector3 p1v = this.player1vel;
this.player1vel = this.player2vel;
this.player2vel = p1v;
}
这应该会产生相当逼真的碰撞。现在我包含有关 P 和 K 的信息的原因是,如果您想要非正面碰撞或不同的质量,您应该能够将其合并。如果质量不相同,则速度不会简单地改变大小和方向。将涉及更多的数学。我希望这会有所帮助。
关于C# 碰撞编程 - Momentum,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22613931/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!