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我试图在我的 Android 应用程序中防止 OutOfMemoryError。我已经阅读了很多帖子,但我仍然无法解决。
该应用程序有后台 Activity ,所以我认为这是主要问题。 OutOfMemoryError 仅在某些设备中发生(可能是由于 VM 堆),我需要确保此错误不会在任何设备中产生崩溃。
我最近阅读了有关 MAT(内存分析插件)的信息,并在应用程序运行时执行了它,在这里您可以看到结果:
支配树
报告
在这个 Activity 中,我有每个方向的背景(home,home_land)。两种尺寸相同(190kb,jpg)。当我创建 HPROF 文件时, Activity 是横向的,我之前没有运行过纵向。为了达到我的目的,我可以从这个结果中得出什么结论?
如果有必要,我可以添加更多信息
编辑
我尝试使用this page的方法为了也避免 OutOfMemoryError,但我无法得到它。这是我的代码:
decodeFromResource 类
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
public class decodeFromResource {
public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options,
int reqWidth, int reqHeight) {
// Raw height and width of image
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
final int halfHeight = height / 2;
final int halfWidth = width / 2;
// Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and
// keeps both
// height and width larger than the requested height and width.
while ((halfHeight / inSampleSize) > reqHeight
&& (halfWidth / inSampleSize) > reqWidth) {
inSampleSize *= 2;
}
}
return inSampleSize;
}
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
int reqWidth, int reqHeight) {
// First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
// Calculate inSampleSize
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
// Decode bitmap with inSampleSize set
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}
public static Drawable getDecodedDrawableFromResource(Resources res, int resId,
int reqWidth, int reqHeight){
return new BitmapDrawable(res, decodeSampledBitmapFromResource(res, resId, reqWidth, reqHeight));
}
}
主 Activity 的 onCreate 方法
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.home);
resources = getResources();
DisplayMetrics metrics = resources.getDisplayMetrics();
layoutHome = (LinearLayout) findViewById(R.id.home_layout);
if (resources.getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
layoutHome.setBackgroundDrawable(decodeFromResource
.getDecodedDrawableFromResource(resources, R.drawable.home,
metrics.widthPixels, metrics.heightPixels));
} else {
layoutHome.setBackgroundDrawable(decodeFromResource
.getDecodedDrawableFromResource(resources,
R.drawable.home_land, metrics.heightPixels,
metrics.widthPixels));
}
我只为背景实现了“高效加载大位图”方法,因为除此之外我只有五个非常小的小按钮。我是否还需要为他们实现该方法?你能看到任何错误吗?
最佳答案
您可能正在按原样加载 jpg 文件,这很容易导致内存不足,即使在强大的设备上也是如此。
请记住,加载到内存中的图像没有经过压缩,并且在大多数设备上,单个像素由 4 个内存字节表示。例如,一张 7 MPixel 的图像将需要 28 MByte 的内存块,这可能会使您的应用程序真正接近 OutOfMemory 崩溃。
解决方案很简单:始终根据应用的需要加载按比例缩小的图像。
要做到这一点,请先阅读您的图像尺寸:
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options);
int imageHeight = options.outHeight;
int imageWidth = options.outWidth;
String imageType = options.outMimeType;
上面的代码不会加载实际的图像文件。它只会审问它其尺寸。
一旦你有了决定,你就可以计算要用于的“样本量”加载缩放图像。 N 的样本量将导致加载 1/(N*N)原始图像像素,例如对于 4 的样本大小,将仅加载图像像素的 1/16。
最后载入缩小后的图片:
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
options.inSampleSize = mySampleSize; //<-----------------------
options.inJustDecodeBounds = false;
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
即使在按比例缩小负载时,也最好使用以下方法保护您的代码try {...} catch(OutOfmemory) 子句并允许优雅地处理加载失败。
此处有更多详细信息:http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html
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