原来如此。我有一个 winforms 应用程序,它是一个游戏。自然地,我想放一些动画,比如子弹击中某物时的爆炸。我试图通过在我的 UI 上放置一个 .gif 来实现这一点,等待动画完成然后删除代表 .gif 的 Control
。我尝试用这段代码实现这一点:
public void AnimateAction(Actions Action, int PositionX, int PositionY)
{
Thread AnimationThread = null;
AnimationThread = new Thread(new ThreadStart(() => AnimateAction(Action, PositionX, PositionY, 1500)));
AnimationThread.Start();
}
private void AnimateAction(Actions Action, int PositionX, int PositionY, int AnimationDuration)
{
Control ActionAnimation = UiHandler.GetInstance().CreateActionItem(Action, PositionX, PositionY);
this.Controls.Add(ActionAnimation);
ActionAnimation.BringToFront();
Thread.Sleep(AnimationDuration);
this.Controls.Remove(ActionAnimation);
}
看起来不错,不是吗?好吧..它不是。每当我尝试运行此代码时,都会抛出一个 InvalidOperationException
,它告诉我无法访问在其他线程上创建的对象。在对 SO 和其他资源进行一些研究之后,我意识到我正在尝试使用线程进行不安全的调用,这很糟糕。解决这个问题的方法是调用 Invoke()
方法。但是,这会导致我的动画在主窗口运行的同一线程上运行,因此当动画线程处于休眠状态时,我不得不等待动画完成,然后才能看到 UI 中正在执行的其他操作。当然,我希望能够在我的动画制作动画时四处移动等。我如何实现这一目标?
我没有测试这段代码,但您必须检查表单本身是否需要调用。 Invoke 方法确保后台线程与主线程同步。另外,我不建议您使用 Thread.Sleep。
public void AnimateAction(Actions Action, int PositionX, int PositionY)
{
Thread AnimationThread = null;
AnimationThread = new Thread(new ThreadStart(() => AnimateAction(Action, PositionX, PositionY, 1500)));
AnimationThread.Start();
}
private void AnimateAction(Actions Action, int PositionX, int PositionY, int AnimationDuration)
{
if (form.Controls.InvokeRequired)
{
form.Controls.Invoke(new Action(AnimateAction), Action, PositionX, PositionY);
}
else
{
Control ActionAnimation = UiHandler.GetInstance().CreateActionItem(Action, PositionX, PositionY);
form.Controls.Add(ActionAnimation);
ActionAnimation.BringToFront();
form.Controls.Remove(ActionAnimation);
}
}
我是一名优秀的程序员,十分优秀!