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c# - 长按屏幕实现人物 Action 统一

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 13:16:29 24 4
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我想在屏幕上实现长按。如果用户在屏幕上长按,则 x 和 y 轴的位置会减小,一旦他松开,x 就会增加,y 会减小。我搞砸了一些事情但没有运气..这是我一直在尝试的代码。

public class move : MonoBehaviour 
{
public Vector2 velocity = new Vector2(40,40);
public float forwardspeed=0.02f;
Vector2 movement;
// Use this for initialization
void Start ()
{
Debug.Log("start+"+Input.touchCount);

movement.x+=(forwardspeed);
movement.y-=(forwardspeed);
rigidbody2D.velocity = movement;
}

// Update is called once per frame
void FixedUpdate ()
{
int i=0;
while (i < Input.touchCount)
{
// Is this the beginning phase of the touch?
if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began)
{
Debug.Log("input touch count"+Input.touchCount);
// rigidbody2D.gravityScale =0;
movement.x+=(forwardspeed);
movement.y+=(forwardspeed);
rigidbody2D.velocity = movement;
}
else if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Ended)
{
movement.x += (forwardspeed);
movement.y -= (forwardspeed);
rigidbody2D.velocity = movement;
}
++i;
}
}
}

最佳答案

您可以使用 Input.touchCount 通过非常简单的代码来准确地完成您需要的操作。

如果您希望在用户触摸屏幕时发生某些行为,这意味着您希望该行为在 Input.touchCount 为非零时发生。例如,

void FixedUpdate() {
if(Input.touchCount > 0) { //user is touching the screen with one or more fingers
//do something
} else { //user is not currently touching the screen
//do something else
}
}

特定于您的代码,您可能希望在 Input.touchCount 为零时将角色的速度设置为某个值,然后在它不为零时将其设置为其他值。

void FixedUpdate() {
if(Input.touchCount > 0) {
rigidbody2D.velocity = new Vector2(forwardspeed, forwardspeed);
} else {
rigidbody2D.velocity = new Vector2(forwardspeed, -forwardspeed);
}
}

注意 else block 中的负号。我们只是根据状态将速度设置为 +/-,而不是像以前那样添加和减去值。

关于c# - 长按屏幕实现人物 Action 统一,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25889527/

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