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现在我在 Xamarin Android 上使用 SkiaSharp。
我想用 SKCanvas.DrawText 画日文,但是日文字符是乱码。
我看到了 similar question , 所以我尝试将文本转换为 UTF-8,但结果是一样的。
我试过如下。
var s = "abcあいう123壱弐参";
var buf = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(s);
var utf8s = Encoding.UTF8.GetString(buf);
skcanvas.DrawText(utf8s, 50, 50, paint);
另一个。
var s = "abcあいう123壱弐参";
var dest = Encoding.UTF8;
var src = Encoding.Default;
var buf = src.GetBytes(s);
var buf2 = Encoding.Convert(src,dest, buf);
var utf8s = dest.GetString(buf2);
skcanvas.DrawText(utf8s, 50, 50, paint);
两者结果相同。 “abc”和“123”画得很好,但是日文字符是乱码。
有什么想法吗?
最佳答案
假设您正在加载自定义字体,例如 Uzumasa Honmaru Gothic ,您可以将它添加到每个 native 平台项目,然后通过该 native 项目或基于 Xamarin.Forms
的项目使用它:
string fontName = "UzumasaFontMini.otf";
string fontPath = Path.Combine (CacheDir.AbsolutePath, fontName);
using (var asset = Assets.Open (fontName))
using (var dest = File.Open (fontPath, FileMode.Create)) {
asset.CopyTo (dest);
}
string customFontPath = fontPath;
string fontName = "UzumasaFontMini.otf";
string customFontPath = NSBundle.MainBundle.PathForResource (Path.GetFileNameWithoutExtension (fontName), Path.GetExtension (fontName));
string text = "abcあいう123";
using (var paint = new SKPaint ()) {
canvas.Clear (SKColors.Black);
paint.IsAntialias = true;
using (var tf = SKTypeface.FromFile (customFontPath)) {
paint.Color = SKColors.White;
paint.TextSize = 20;
paint.Typeface = tf;
canvas.DrawText (text, 50, 50, paint);
}
}
安卓:
苹果:
关于android - 如何在 Xamarin 上使用 SkiaSharp 绘制日语文本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37724960/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!