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- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在尝试在 Unity2D
中制作一个场景,其中包含 3 个名为石头、剪刀和布的背景。这3个是比较小的背景。我也有像墙纸一样的屏幕尺寸背景。
现在,我在这 3 个背景之外放置了一个 Button
,我想在按下该按钮时在它们之间切换。我的意思是有 1 个按钮,假设现在石头背景可见而其他 2 个不可见,当我按下那个按钮时,石头背景应该消失而纸张背景应该可见。当我在这种情况下再次点击同一个按钮时,纸张背景应该消失而剪刀背景应该可见。在那之后,如果我按下那个按钮,循环应该会再次回到石头背景。
希望我解释正确。我怎样才能做到这一点?提前致谢:)
编辑:我写了这段代码,它在第 29 行给出了 NullReferenceException
。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class NextCountry : MonoBehaviour {
MainGame game;
public GameObject stone;
public GameObject paper;
public GameObject scissors;
// Use this for initialization
void Start () {
game = MainGame.getInstance ();
stone = GameObject.Find("StoneView");
paper = GameObject.Find ("PaperView");
scissors = GameObject.Find ("ScissorsView");
}
public void OnBackgroundChange(string next)
{
if (next == "paper")
{
stone.SetActive(false);
paper.SetActive(true);
scissors.SetActive(false);
}
}
}
最佳答案
你可以这样做将所有三个放入场景中,当您按下按钮时,使您想要显示的那个的 transform.position.z 等于 0,而其他 2 个使它像 100 或其他东西.. 这样他就不可能看到他们 :P 因为你有 3 个背景,所以这应该可以正常工作还有另一种方法有点复杂,所以如果这不起作用,我会在评论或其他内容中给你另一种方法
关于c# unity2D 处理多个背景,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27263207/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!