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我正在我的 Android 游戏中实现 facebook 功能。在 Facebook 上注册的应用程序。一切正常。
但是当我发送请求时打开 GameRequest 对话框,选择 friend 并发送。根据要求,我获得成功并请求 ID。但在收件人方面没有显示任何请求或通知(在 facebook 桌面上)。
我做错了什么?
我实现的代码如下。如文档所述,已在启动时创建了 requestDialog。
GameRequestContent content = new GameRequestContent.Builder().
setTitle("Title").
setMessage("Content").
build();
requestDialog.show(content);
最佳答案
我想问自己的问题。
正如我在上面所解释的那样,一切都得到了正确的实现。
“在 Facebook 桌面站点
上,请求显示为屏幕左下角的蜂鸣器弹出窗口
以及 notifications jewel
。在移动平台上
请求将出现在 Facebook 应用程序
的通知列表
中。”/p>
但它没有提到如果您在 Facebook 中仅配置了 android 应用程序,它将仅在 Android Facebook 应用程序上显示通知,而不是在 Facebook destkop 站点中。
但是当我在 Facebbok 应用程序上查看通知栏时,发现游戏请求确实出现在 Facebook 应用程序上。
在开发时考虑这个未描述的 future 。
我在 Facebook 上将此问题报告为错误 (report link) 并获得了积极的反馈:
You are right, that could definitely be improved. We do specify that:
Invites that are sent by the player will appear on whatever combination of platforms supported by your game.
但仅限于“Invitable Friends API”部分。不是很容易 找到。
我已将此错误分配给文档团队以进一步说明 清楚。
多梅尼科,感谢您的报告
几天后他们解决了问题并添加了以下句子:
Your implementation of requests should therefore be platform-agnostic and should provide a consistent user experience, regardless of platform. However, invites that are sent by the player will appear on whatever combination of platforms supported by your game.
此外,我想分享更多信息。你也可能会遇到这个问题。
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