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c# - Wpf Dpi 和像素完美的 WriteableBitmap

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 13:11:13 25 4
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我有一个生成纹理的 GPU 渲染引擎。这些纹理被复制到 WriteableBitmap 中。此位图用作普通 Windows Presentation Foundation View 中的 ImageSource。

现在,我将我的 dpi 设置为 120,也就是说,我在 Windows 控制面板中启用了 125% 字体大小设置。

自从那个改变之后,WritableBitmap 看起来真的很难看。它不再是像素完美的并且看起来抗锯齿效果很差(可能是因为 Wpf 正在以某种方式拉伸(stretch)它)。

我尝试了以下设置:

  • This answer描述了如何从 Wpf 获取 Dpi,我相应地调整了 WritableBitmap dpi 和 Width/Height 值。
  • 在包含图像的 XAML 中禁用 UseLayoutRounding 并启用 SnapToDevicePixels。

但我无法让它看起来不错。我不确定我是否理解我必须设置哪些值才能获得像素完美的显示。似乎有多个设置相互依赖。

一个好的答案会解释必须如何组合设置哪些设置才能使其按预期工作。

最佳答案

在 xaml 中,将 SnapsToDevicePixels 设置为 true。

在设置WritableBitmap的类中,查询Ac​​tualWidth和ActualHeight。然后将它们与 Dpi 的比例因子相乘(1.25 为 dpi 120,等等)。

var width = ActualWidth * _dpi_x_scale;
var height = ActualHeight * _dpi_y_scale;

我使用这些宽度和高度值来设置 Gpu 上渲染纹理的大小。

创建 WritableBitmap 时,也使用那些缩放的宽度/高度,但确保设置正确的 dpi:

_bitmap = new WriteableBitmap(
width,
height,
_dpi_x,
_dpi_y,
PixelFormats.Pbgra32,
null
);

这解决了问题。

关于c# - Wpf Dpi 和像素完美的 WriteableBitmap,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28562954/

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