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- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
考虑这段代码:
class Program
{
public async Task<int> ReturnTask(bool value)
{
if (!value)
{
return 3;
}
return await ReturnTaskImp();
}
public Task<int> ReturnTask2(bool value)
{
if (!value)
{
return Task.FromResult(3);
}
return ReturnTaskImp();
}
public async Task<int> ReturnTaskImp()
{
Task.Delay(3000); //do some really heavy work
return 2; //return some value after heavy work done
}
static void Main(string[] args)
{
var p = new Program();
var t1 = p.ReturnTask(true).Result; //I know bad but not important now.
var t2 = p.ReturnTask(false).Result;
}
}
我刚看完 this
而且当您输入异步方法时,编译器似乎有一个状态机来跟踪您当前的堆栈。
现在我的问题是 ReturnTask
或 ReturnTask2
哪个更好?因为 ReturnTask2
不需要创建新的状态机来返回一个微不足道的值。
我应该在进入异步方法之前直接返回,还是 ReturnTask
就足够了,这可能是过度优化。实际上,我已经查看了 IL 代码,看起来编译器似乎没有进行任何优化来避免使用此状态机。
最佳答案
两种实现都很好。它们的功能肯定是相同的。
是的,您通过不将方法标记为 async
来避免使用状态机。如果您正在处理极其性能敏感的代码,那可能很重要。在大多数情况下(你正在处理异步)这不太重要。毕竟,任何 async
方法都可以重写以避免状态机。您只需支付少量费用(每次方法调用创建一个类的实例)以换取(可能)使该方法更易于编写/读取。对于非常简单的异步方法,async
实际上并没有帮助使该方法更易于读/写,在这种情况下无需支付成本。当您实际利用状态机的功能并使方法更易于编写时,几乎总是值得(通常可以忽略不计的)性能成本。
因此,如果编写非异步方法对您来说同样容易,请继续使用它。如果您认为 async
方法的便利性正在为您增加值(value),请使用它。
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