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EF 6,代码优先
我想写一个 TryGetLocalEntity()
EF 6 的方法 DbContext
这将按键查找一个实体,如果它存在于 DbContext.Set<TEntity().Local
中则返回它.我想根据实体键而不是对象引用进行查找。
所以方法签名可能是:
public static bool TryGetLocalEntity<TContext, TEntity>(this TContext context, TEntity entity, out TEntity cachedEntity)
where TContext : DbContext
where TEntity : class
{
EntityKey key = ???GetEntityKey???(entity);
cachedEntity = context.Set<TEntity>().Local.Where(e => ???).FirstOrDefault();
return cachedEntity != null;
}
这样做的目的是获取一个已经从另一个来源反序列化的实体,或者 1) Attach()
它到 DbContext
如果它在本地不存在(由实体键而不是对象引用确定)或 2)检索本地缓存的实体,如果它确实存在(再次由实体键而不是对象引用确定)。我知道我可以从数据库中获取它,但如果我已经拥有我需要的东西,我想避免往返。
我认为我缺少的主要步骤是创建一个 EntityKey
来自分离的 POCO 实体。从这里,我想我可以弄清楚如何在 DbContext
中查找基于 EntityKey
.
更新 这是一个破解方法。显然有一些技巧,我还没有测试过:
using System.Collections.Generic;
using System.Data.Entity;
using System.Data.Entity.Core;
using System.Data.Entity.Core.Objects;
using System.Data.Entity.Infrastructure;
using System.Data.Entity.Infrastructure.Pluralization;
public static bool TryGetLocalEntity<TContext, TEntity>(this TContext context, TEntity entity, out TEntity cachedEntity)
where TContext : DbContext
where TEntity : class
{
EnglishPluralizationService pluralizationService = new EnglishPluralizationService();
string setName = pluralizationService.Pluralize(typeof(TEntity).Name);
ObjectContext objectContext = ((IObjectContextAdapter)context).ObjectContext;
EntityKey key = objectContext.CreateEntityKey(setName, entity);
try
{
cachedEntity = objectContext.GetObjectByKey(key) as TEntity;
}
catch (ObjectNotFoundException)
{
cachedEntity = null;
}
return cachedEntity != null;
}
更新 当实体存在于上下文中但尚未保存到数据库时,我所拥有的似乎有效除外。我一直在 EF 源中挖掘,试图确定未保存/添加的实体是否没有 EntityKey
.
最佳答案
你可以使用:
var objContext = ((IObjectContextAdapter)context).ObjectContext;
var objSet = objContext.CreateObjectSet<TEntity>();
var entityKey = objContext.CreateEntityKey(objSet.EntitySet.Name, entity);
关于c# - 在 EF 6/Code First 中通过键查找本地缓存的实体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30266367/
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