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我有一个简单的应用程序,它通过调用 JavaScript 中音频元素的 play() 方法重复播放一段短促的声音。它适用于桌面浏览器、ipad、iphones 等。在运行 Android 2.3.3 的移动设备上,我第一次播放声音时,我在调用 play() 方法后立即听到,但在后续调用中,有明显且可变的延迟。
我做了一些调查,发现每次调用 play() 方法时,设备都会从服务器获取音频文件。我可以在每次播放后调用音频元素上的 load() 方法重新加载它,从而为下一次播放排队,但这种创可贴有很多问题。我真的很想让浏览器保持音频元素永久加载,而不是在播放结束后立即卸载它。有谁知道这是否可能?
编辑:我做了更多的调查,我发现播放声音后,音频元素的就绪状态保持在 HAVE_ENOUGH_DATA,即使浏览器不会再次播放该声音而不从中重新获取它服务器。我相信这是一个错误。我希望使用 readystate 来检测播放后卸载的浏览器,并且只在必要时显式加载,但这行不通。
最佳答案
我做的实验越多,我在 Android 2.3.3 的 HTML5 音频标签实现中发现的粗糙边缘就越多。那里有很多问题,至少在我用于测试的 Droid X 手机上是这样。
到目前为止,我想出的最好办法是在我最初的问题中提到的创可贴:一旦 play() 的调用完成,调用 load() 方法,为下一个 play() 做准备:
if (navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("android") > -1)
audElt.addEventListener('ended', function () {
var t = setTimeout(function () { audElt.load(); }, 1000);
}, false);
我不得不将解决方法限制在 Android 用户代理上,因为简单地调用 load() 方法会在 Chrome 上产生问题,并在非 Android 系统上产生不必要的服务器访问。
我必须添加 1 秒的延迟,因为如果我只是从“结束”处理程序调用 load(),它会中断播放,显然,播放还没有真正“结束”....
当然,它仍然反复从服务器获取声音,所以如果您尝试快速连续多次播放声音,事情就会变得很糟糕。
关于Android 浏览器在每次 play() 后卸载 HTML5 音频元素,导致延迟,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6615747/
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